3ds[遊戲介紹+玩家心得]瑪利歐與路易吉RPG 4 夢境冒險

文章分類: 3DS

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來源:電玩巴士論壇作者:e_hardy
 
流程攻略請參考http://kissjojo99.com/archives/6409

  馬里奧與路易吉RPG系列是遊戲界的元老明星馬里奧的一個分支系列。在掌機上從GBA就出現了第一作,如今在3DS上已經是第四部作品了,這個系列正如它的名字一樣,不僅有著傳統RPG應有的要素,更有著馬里奧一貫的創意與之相結合,使得這個RPG系列另闢蹊徑,在諸多日式RPG遊戲中佔有一席之​​地。遊戲中沒有苦大仇深的主角拯救世界,也沒有蕩氣迴腸的愛情史詩,有的只是一群輕鬆可愛、為人所熟悉的人物在它們的世界裡整出的一番鬧劇。只要是馬里奧,就自然少不了去拯救碧奇公主的老套劇情,就自然少不了最後與庫巴的“生死決鬥”,但就是這樣的讓人覺得老掉牙的套路,憑藉著精巧的關卡設計,足以讓它們撐起整個舞台,伴著馬里奧與路易吉再一次輕鬆搞笑的旅程,用精妙愉快的小遊戲,緩解一下酷暑導致的煩躁情緒吧~

整體印象

  玩法多樣化的遊戲體驗;作為《馬里奧與路易吉RPG》系列的第四部作品,本作在玩法上針對3DS進行了大幅度的革新。除了戰鬥系統還是錘子和跳躍兩種保留了以外,全新的必殺技都充分利用了3DS的機能。觸摸屏,重力感應,使玩法倍增,每一個技能的使用,都需要利用3DS來玩一次簡短的小遊戲:是用馬里奧和路易吉一起按節奏踢烏龜殼;是將路易吉滾成大球讓馬里奧踩在上面,玩家用重力感應控制;是二者變成火球形態按節奏來進行跳躍攻擊……等等,雖然是一款RPG遊戲,但是玩家在按鍵頻率和注意力上絲毫不亞於一款動作遊戲。這也是我要說的第二點:本作的動作性極強。

遊民星空

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動作性極強的RPG

  上文提到,《馬里奧與路易吉RPG》不僅有著傳統RPG應有的要素,更有著馬里奧一貫的創意與之相結合。傳統的RPG要素諸如游戲中存在著能力值、必殺技、道具、裝備、強化系統(徽章),等級,排位值等諸多RPG元素,值得一提的是,本作的裝備設計的非常有趣。什麼攻擊力4倍的錘子這種傳統的不必多說。在有一家商店裡,有一家衣服數值如果穿上數值會上升很多,但是該裝備具有特殊效果:三回合內不殺死敵人我方受到999傷害……這是多麼奇葩的設定!玩家可以利用該裝備玩一些挑戰,但想必多數玩家不會選擇使用。這種奇葩的效果的裝備存在於遊戲當中,可見遊戲的整體風格偏向了趣味性。

  既然是馬里奧,本作自然少不了一些動作元素,而且很多:戰鬥系統中要靠玩家快速的反應來對敵人進行反擊,在戰鬥中能否獲勝,等級高帶來的高能力值只是單純的一方面,如果玩家是個反應快的大觸,那麼在低等級完全可以靠反擊來取消敵人帶來的任何傷害,不過那就需要玩家對敵人的攻擊方式倍加熟悉。所以在二週目的高難度挑戰下,道具的數量最多到10個,玩家只能依靠這些快速的反應來對敵人進行反擊,以及在普通攻擊和必殺技中,看準時機對敵人進行EXCELLENT的最大傷害。所以想要對敵人進行高傷害的輸出,還需要玩家對遊戲的了解程度和快速的反應。這是體現遊戲的高動作性之一的地方。

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  在遊戲的初始,玩家在非戰斗狀態時就有“跳躍”和“錘子”兩種選項。兩者對地圖上的敵人使用,可以在戰鬥採取先發製人,這是可見遇敵式RPG的經典設定。在地圖上並不是只靠對話調查來推進遊戲的進度,玩家在推進度的途中會遇到各種各樣的解謎和動作要素。解謎需要玩家利用馬里奧與路易吉根據遊戲進度所獲得的能力:跳躍用來跳夠不到的坎兒,錘子用來敲擊裂縫的岩石以及夢世界的碎片,鑽頭模式用來穿越間隔大的岩石以及縫隙狹長的小洞穴,滾球模式用來攀登"跳躍"所不及的高台…隨著遊戲進度的前進,二兄弟學到的能力會越來越多,豐富的能力在通關的路途中需要各種能力相結合才能通過。這樣的設定加快了遊戲的整體節奏,也讓玩家在通關的過程中絲毫不感覺乏味。這是體現遊戲高動作性的第二個地方。

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  遊戲的副標題叫做DreamTeam,也就是本作的主題——夢世界。遊戲的整體流程可以大體概括為“夢世界與現實世界的切換”。在夢世界中,玩家會學習新的地圖技能與戰鬥時的必殺技。由於是在夢境,一切都顯得那樣的虛幻——路易吉變成了“一百萬個”,馬里奧在路易吉的夢境裡面穿梭,遇到馬里奧過不去的地方時,路易吉在現實世界通過“打噴嚏”、“點按鈕”等動作對夢世界產生影響,輔助馬里奧過關。期間,百萬路易吉變成長條形狀來讓馬里奧進行高跳,變成大圓球形讓馬里奧用它來擊碎夢世界中的岩石,通過轉動路易吉的鬍鬚,讓馬里奧在夢世界中旋轉,通過在現實世界中的“快進”“慢放”按鈕,來改變路易吉在夢世界中的時間……馬里奧在夢世界中,也會出現吃“限時金幣”,頂箱子吃道具,吃金幣等等這些在《新馬里奧兄弟》裡出現的動作遊戲要素。所以本作在跑路的過程中,也十分的有趣!甚至拋開戰鬥系統,完全可以當做一款動作遊戲來玩了,這麼說一點也不為過!

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大魄力的巨大化BOSS戰

  巨大化BOSS戰是本作的又一個亮點!遊戲中在幾個夢世界的盡頭,會有巨大BOSS戰的大魄力決鬥!居住在岩漿地區的火山怪,在夢世界中的巨型靈鳥,諸多建築拼在一起的合併建築,以及最終BOSS連戰的第一場巨大化庫巴……這些巨型BOSS都是由路易吉在夢世界中集合了他的兄弟們,通過合併變成巨大化的路易吉進行決鬥的。在巨大化BOSS戰中,玩家需要把3DS的豎起來,抽出觸控筆來進行戰鬥。戰鬥中,玩家可以有三項指令選擇,跳躍攻擊、錘子橫向和縱向,必殺技有兩種,轉動屏幕的旋風攻擊,以及點擊屏幕吃蘑菇來進行回血。對於數量不多的BOSS戰,玩家能有這麼多選項來進行合理搭配進攻,已經是很豐富了!而且,在巨大化BOSS戰中,重點在路易吉與BOSS的大魄力演出。

  戰鬥中存在著場地的影響和敵我雙方的距離限制。場景中會有很多要素來影響BOSS戰,比如火山怪一戰的火山噴發,會讓火山怪進行回血;庫巴之戰的飛空艇,會變成各種形狀來為庫巴擋身。距離這一概念是與場景的影響相結合。巨大化BOSS戰中,多數存在著場景的邊緣,如果玩家不幸掉到了邊緣外側,還會有追加小遊戲來決定傷害的血量……比如與合併建築之戰,掉進水里要掌握時機來逃脫建築的大傷害攻擊。與巨大庫巴BOSS戰中,掉進岩漿會被燙傷,而且場地的地面也會逐漸崩塌,要時刻與庫巴的距離在場地的里側。路易吉掉進場地外會費血,敵人也一樣,合併建築掉到水中時,玩家可以點擊屏幕來玩“打地鼠”的遊戲,對合併建築進行大傷害。所以,遊戲中有些攻擊對BOSS進行不了大傷害,但是是可以起到控制距離作用的。比如向上攻擊的錘子指令。所以巨大化BOSS戰中除了考驗玩家對敵人攻擊的快速反應,也有對敵人的攻擊策略的考慮。

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