戰鬥系統詳解【攻略】Castlevania:Lords Of Shadow 惡魔城 闇影主宰 (暗影之王)【PC】【XBOX360】【PS3】

文章分類: 攻略

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源:3DM論壇作者:fnkscf
 

  首先讓我們忘​​記什麼狗屁無僵直的神論(製作方又不是傻子,玩家操作幾下就看得出的問題專業的遊戲設計人會連最低級的問題都不知道嗎,我相信在遊戲製作階段,設計組也是經過思量過的)。其實一些玩家是被部分怪物的健壯小身體忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你們沒有找到用啥招能打出他們的僵直~~~。

  暗影之王的戰鬥樂趣並不在閃躲,或者所謂的XX 9

  一些玩家完全思考錯了方向。相反我們一定不要閃躲,躲毛線?越閃躲,只會是個惡性循環,您當然找不到樂趣,自然也會之間淪為噴子~。遊戲給於了我們這麼強的反彈傷害,我們應該善加利用,閃躲只是入門級怕怪物而走的下策。

  所以,我們一定要追著怪物打,一定不要怕他~(​​再次重申忘記什麼剛體論)。一般身體比較強壯的怪物多半是不會如小怪成群結對出現的。而且中大形怪物恰好優勢特別好防反的,為什麼?因為體形比小怪大,我們肉眼能更容易識別他們的出招動作。然後,小怪僵直又很多,YYY 360 度解決足矣。成群出現的小怪推薦以下操作。

  YYYYY(橫掃攻擊)+A 上天YYY+XX(按住不放會迅速震地,落地後鬆開X鞭子會迅速挑起,此時被鞭子挑起的怪物又會繼續僵直)

  然後,當取得拳套後。

  XXYYY+A+LT+X 這套連招對付群怪攻擊甚大,尤其是最後那下LT+X 拳套沖向地面,包括吸血鬼在內的普通怪物基本上會暴血而亡。最後一下蓄滿力的傷害值高達200HP。

  之後,再看下一些皮超級厚,也就是一些高喊無僵直論的玩家最頭疼的一系列怪物。諸如,蜘蛛,鎧甲兵,骷髏,坐狼,狼人,亡靈劍士等等。

蜘蛛

  個人覺得是最笨的敵人,因為首先體積大,然後他的攻擊平率確實慢得可以。

  推薦連招:XXX+Y長按+Y震地攻擊力巨大。此招長處,研究過招數的玩家都知道Y長按攻擊頻率超級快而且和怪物保持了一定的距離。攻擊傷害每下25HP。雖然威力比XX 9 這招小一點,但是攻擊頻率卻快很多。而且細心的玩家發現XX 9 攻擊時會激起地上的塵土,有時候會影響到玩家對敵人動作的判定(因人而異)。

鎧甲兵

  看似皮厚,其實動作也是慢的跟烏龜一樣,任意難度下做到無傷很簡單,玩家可以狠狠爽一番。

  推薦招數:XXXYYY+LT+A(跳躍到敵人身後)+XXX+A挑空+XX停頓+XX 此招落地後主角會往前用鞭子往前滑行攻擊,傷害值和頻率都很高。相比XYX的滑行,威力和僵直確實要大不少。

  只有一點需要注意,就是鎧甲兵有一招震地重擊的範圍攻擊。不過敵人攻擊動作確實太慢,玩家有很多時間去判定。如果他使用震地範圍攻擊,A+XX蓄力後鬆開X這招,攻擊力巨大。敵人必僵直。沒想到我都用上“必”這個字了,可見我並非危言聳聽^ ^ 開個小玩笑。

骷髏

  我個人覺得這個怪物說難不難,說簡單也並不簡單。其實這東西僵直很多,主要問題就是他手上的盾牌確實有點剛體。

  打法我自己玩時候有四種。

  1:盾牌對盾牌。玩家也有自己的無敵盾牌。只准他拿個盾牌牛B就不准我們頂蛋牛一下了?

  LB+聖水魔法罩。如果這樣打骷髏,隨便玩家怎麼過去虐就行了,因為我們身上頂的套子確實比他的還給力~~。不過似乎有那麼一群“自以為事”的玩家,認為用副武器是件很丟人的事情。(比如:我靠,真高手哪用這些玩意,直接裸奔才是高手!!)本人只想強調LOS副武器的特殊效果確實很重要,並且絕不雞肋,打特定怪物的確傷害太高。之前忘記在哪看見一個網友說,副武器是最大敗筆,完全沒有存在感,可有可無的東西。可見甚為謬論。一把飛刀暴狼,一個聖水暈一片吸血鬼,一個小妖精套住一個難打的怪不還手的讓你打,並且一路上這些副武器的補充非常充足。這都叫敗筆或者無存在感的話-。- 那確實我認為那位玩家是在雞蛋裡面挑骨頭~。

  2:聖光。這裡不得不吐槽自己一下,在寫這篇帖的時候我當真忘記了聖光是Y+X 還是X+Y了。記性是越來越差了~~^0^ 藍魔下用聖光可以照死很多怪物。骷髏,吸血鬼,直接照死。並且仔細觀察,耗魔很少~ 放心使用。

  3:保持距離,首先可以使用神技XXX 9 對骷髏進行體懲罰,骷髏應該是3隻的出現,所以在保持距離的情況下XXX9 可以對3只骷髏進行攻擊。如果只有1個骷髏接近時Y蓄力攻擊。上面做過介紹,Y蓄力攻擊頻率快,距離遠,傷害質客觀。不推薦X+A挑空,我覺得骷髏會把我們打下來,因為X+A挑空不帶吹飛效果。如果2 3只都靠過來了,YYYY橫掃+A+LT+Y+LT+X 這裡Y+A挑空是有吹飛效果的,可以讓怪物出現僵直。所以我們可以在空中利用拳套2次蓄力發動2次攻擊。

  4:這個似乎要配合**了,如果拿到**後回頭收集的玩家就有福了。**有一招Y+A+A 這個吹飛效果可不是蓋的了。。比一段跳的吹飛威力大很多。

  建議把3只骷髏引到一起,然後Y+兩段跳吹飛。百分之百3只骷髏全部散架。散架後,用XX蓄力把散架在地上的骷髏直接KO 讓他不能再复活。幾秒內搞定骷髏

  第4種戰骷髏的辦法,最純天然。因為不消耗任何道具和魔法,危險係數也為0,不過我自己確實承認如果**能更早的得到那麼遊戲難度會降低太多了。拿到**後加哥的確有點無敵。

中形狼人

  中形狼人,速度,反擊能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3種

  1:單隻的話,直接小加飛刀甩死。飛刀有特效。

  2:如果出現3隻狼人,建議把他們引到一起,暴紅魔蓄力小加飛刀範圍攻擊。攻擊力暴高。缺點是消耗魔和飛刀數量都比較多。不過,似乎把3隻狼人打死後會全部加滿飛刀,所以不要節省全用掉。

  3:貼身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要問,既然狼人攻擊平率高,而且反擊力強為什麼還要近身打呢?不是閃躲更安全嗎?其實閃躲真的是菜鳥的打法。為了追求爽快,我們貼身也是安全的,因為狼人甚至大部分怪物的攻擊方式都是有一定邏輯規律的。比如我們XXX攻擊後,如果狼人用雙手來防禦。我們就一定要閃躲開,因為他雙手防禦後很大機率會發動破防攻擊。不過根據我的觀察似乎這種怪物在幾乎不會連續2次都發動破防攻擊,所以我們閃躲掉一次後,可以跑過去追身打他,會讓他出僵直,這時候他如果反擊我們可以按LT防禦成功+XXX+YYYYY 此時黃魂已經積攢很多了。

  打狼人,雖然他皮後,反擊力強但是他不具備範圍攻擊的能力,所以我們一定不要閃躲,要貼身打他,觀察他出招的動作。一般只要他雙手防禦後多位破防,其次便是我們可防反的攻擊~~~。

坐狼,長臂猿,野豬。包括蜘蛛,可以騎乘的怪物。

  蜘蛛上面說過,這裡忽略。

  坐狼很簡單。簡單之處在他的破防出招時間太長,玩家有太多時間可以閃躲。

  攻擊坐狼的辦法。XYY蓄力+LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反後使用挑空後XXX蓄力攻擊。都是安全的。需要注意的是,在第一次XYY蓄力時坐狼可能會發動反擊,不過不擔心我們有充足時間防反~LT+XXX+YY

  我比較喜歡在坐狼出現的時候,刷黃魂。做到無傷太簡單了這個怪物。關鍵在要會看怪物攻擊的動作,格擋成功後繼續連招~~ 如果連格擋都不會的玩家,可能要練下這個。LOS格擋比戰神中的存在感更強,戰神金羊毛反擊後是有停頓的,不能第一時間繼續連招。LOS則可以。

長臂怪,野豬。

  1,釋放妖精,套住再隨便你虐。

  2,長臂怪,野豬,坐狼,其實這種騎乘性的怪物打法都很雷同。長臂猿稍微麻煩一點,因為他有範圍攻擊,而且攻擊頻率也不慢。當他發動震地那一下範圍攻擊時,我們還是用A+X停頓+X+X 落地後滑行攻擊這套連招。落地後滑行攻擊怪物的僵直,根據我的觀察要比XYX滑行攻擊要長~

亡靈劍士(暫且這麼叫吧)

  這怪物出現方式是,先刷1只,然後死掉後再刷2只。

  打1隻的時候其實沒什麼難度。我數了下節奏,XX按兩下後,多半他會來攻擊你。這時候完全可以想背書一樣的,心中默念。XX兩下,馬上按格擋~~ 防禦成功XXX+LT+A跳到身後+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就殺死他,或者挑空後XXX停頓+X 落地後再按X滑行攻擊,他絕對不會反擊,會持續僵直。此時多半他就閃黃光了,我們可以直接按RT拉過來殺死。我們對這個怪物的時候一定要速戰,不要等他劍身發光,這時候我們不容易判定他的破防攻擊,因為本身劍就在閃光了,我們肉眼更不容易看出破防攻擊,而且這時候特會遠程範圍攻擊。

  2只同時出現的時候。可以沿用上面的打​​法。如果拿到了**,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 這個會被敵人撞飛。打小怪物也十分好用,弱的怪物會直接範圍性的暴血而亡。

吸血鬼

  我覺得這個怪物很弱。雖然出沒數量很多,但是僵直比較多。吸血鬼會被YYYY 360度橫掃打出僵直的。所以這怪物注定是拿給玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落體時候被拳套擊中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬間的攻擊力是高達200HP還是220HP。只要空中蓄滿力,攻擊力不會低過200,足以讓吸血鬼暴體而忘,又正巧我們在空中蓄力吸血鬼基本上是不會來攻擊我們的。

  當然有更快的辦法,配合聖水。如果被圍,丟一個聖水,這時候吸血鬼會群體眩暈,然後Y+A+LT+X蓄力能瞬間殺死一片吸血鬼。。落單的吸血鬼,XX+A在天上強暴他。地面上的吸血鬼,還可以用“氣功”打僵直他們。“氣功”自己取的名字。。奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑騎士那招)都可讓怪物停頓僵直。前者不耗魔,後者耗魔很少。

  暫時就寫這些怪物。我相信足夠幫一部分說戰鬥打怪全霸體,無僵直,玩著不爽的玩家了。只是有的玩家確實不曾去研究過這些技巧。說不好聽的話,一直閃躲XX 閃躲XX 閃躲XX 當然是沒有僵直的了,因為一開始那些玩家就怕了那些怪物,覺得有什麼“霸體” -。- 霸毛喲。。。用下上面那些招數,看下那些怪物還有沒霸體~~

  在戰斗上來說~,我覺得比忍龍和鬼泣,確實是比不過的。歐美遊戲的確在動作的鑽研和組合上確實比不過一些優秀日式遊戲。不過歐式優秀的動作遊戲的手感還是很好的。比如暗影,但丁地獄,戰神,暗黑血統都是手感不錯的動作遊戲,打擊感很好,招招到肉,輕重攻擊區分很明顯。加上到肉時候的震動,確實爽快度客觀。

  如果非要在歐式ACT裡比較動作的高低。招數的組合和研究程度這一點上講,暗影比戰神更可觀。因為戰神我也不知道怎麼才能用很專業的方式去形容,姑且就叫做一條線式的動作遊戲吧。可能打著是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能換取爽快程度,不過在招式的多樣性上暗影要更為好一點。暗影的特點在那些分散的多種招式,要合理的銜接才行,找到那些招組合能打出怪物的僵直和那些不同的攻擊路數對特定的怪物有效果才是我們玩暗影該走的路線。所以從戰斗上看,暗影不是戰神式的一兩招爽到底的模式。但丁地獄我可以這麼說,直接包含到戰神裡(因為本來就是完全抄戰神的動作系統,除了十字架,但不表明我認為但丁打擊感不好,相反我覺得很好,很爽)

  可能有些戰勝粉絲來吐槽了“LZ你TM的腦子是不是進水了?戰神是神作,動作比暗影好不知一點半點”~~ 開個玩笑。相反,戰神的招數組合來得比暗影要簡單不少。不過的確爽快,單一但不單調。戰神1-3代,我記得我自己最經常用的招。L1+口360 轉轉轉~~~ 幾乎全程都可以用這個吃透。

  現在不少玩家玩遊戲,只是快餐式的表面化,他們乍看之下,這不是抄戰神的嗎?不過在我看某些地方暗影借鑒戰神並且加以了合理改善。並非完全抄襲反而有戰神所不具備的3點。

  1,面對不同的怪物,暗影顯然要用到不同的招數去將特定的怪物打出僵直。有可能你這招打鎧甲兵有用,但不見得對狼人有用,就有得換另外更合理的招去對付其他敵人。有人說,暗影招這多但基本都是廢招。為什麼他們說是廢招,因為他們不懂怎麼打出怪物的僵直~~。莫不想這些招數都是要合理的銜接起來才行,只要懂得怎麼合理的攻擊,可以讓以前認為的廢招變為相當使用的招數。我上面所述的那些招只是一部分,有時間深入研究應該能道出更多的打法。我們可以使用的招數比戰神更多一點。

  2,防反,戰神的金羊毛反彈後有停頓,不能良好的銜接上連招。暗影,格擋確實看得出設計組刻意的強化,防反成功後敵人會出現僵直並且可以繼續連招,這一點大大增加了防反的存在感。能感受出設計組想防反成為一個重點的用心。。

  3,這個比較重點了。就是中斷連招。戰神在特定發動連招時不能撤銷(如L+口等進階招數),不能格擋,閃躲。暗影可以在任意時候格擋和做出閃躲的動作。這樣可以成功的在攻擊和防御之間連成一條線。那就是我們可以先去攻擊怪物如果怪物反擊我們可以隨時立刻按LT防禦反擊,然後繼續連招。有些朋友說,暗影怪物有破防攻擊。防反的發光攻擊都是有徵兆的,只要了解怪物的攻擊方式可以及時閃躲開,完全不需要擔心。這第三點也是我覺得比戰神戰斗方面做的更人性化的一點。連招時候可以隨時拆招格擋,操作熟練的確可以做到攻防一體的將怪物連死

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