圖文教程攻略【攻略】《Pro Evolution Soccer 2014》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

二、心得教程

初步心得

  初入PES2014的首頁界面會發現相比於2012跟2013,界面簡陋了很多,沒有了華麗的包裝紙,定必會在另一方面加大了投入。

  雖然外表沒有過多包裝,但是菜單選項仔細、詳盡地給介紹,尤其是指令表相當的詳細地列明,但此處美中不足的地方就是Demo版的菜單出BUG——當往下閱覽時,頁面會自動返回頂部。

  有中文當然是好事,可是部分菜單欄、詞彙卻依舊使用英文,不禁讓人看出此Demo版為趕工之作。

  進入到賽事菜單,新增的亞冠盃尤為之讓國人動容,可惜Demo版未能一堵PES2014恆大的​​真容。

  即便如此,依舊有歐冠、歐霸版權的PES依舊讓人熱血沸騰,當那首熟悉的《Champions League》在電視屏幕內響起,你就會知道,要不就是在看歐冠,要不就是在玩PES 。

  版權的確能夠吸引部分玩家,但真正讓喜愛足球的玩家再次矚目PES的原因正是科樂美力圖在PES2014作出變革的付出。

  不再追求版權的壟斷,致力研發更加逼真的動態系統,才是現今足球遊戲的發展趨向。

  初進“訓練模式”,算然只得4個試練,但是也充分體驗了一把PES2014的停、傳、帶、射。

  球員的動作相比PES2012有所減緩,動作也更加地到位,控球、盤球附帶的額外動作也有增加,可以說是目前PES系列當中球員動態最為逼真的一代。

  初進“快速比賽”模式,最為人詬病的就是裁判的“亂判”(貌似PES好少出現“得益球”),但在PES2014當中大部分的合理衝撞都被允許,所以整體足球比賽才會有流暢度。

  既然比賽不再由裁判擔任主角,那麼就可以打得犀利一些,可是另一個傳統詬病——AI隊友無球跑動,依舊是那麼的低智商,他們多以回身拿球為主,少以前插反越位為突擊手段。

  當然,也可以無視這詬病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表……

  動態上有了大躍進,比賽流暢度增加,能夠讓玩家好好地體驗了一把全新態度的PES。

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技巧提點

  現在的PES不是按住RB鍵就能夠狂推的足球賽車遊戲,新增的體態動作能夠讓對手更容易截斷你帶離腳的足球,亦能讓你更為之“逍遙地”過掉對手。

  然而RB鍵與左搖桿慢跑的搭配未能完美地過掉按住A鍵壓迫的對手,慢跑+RB鍵快跑變向,一般情況只能夠甩開對手1~3個身位,而且防守球員的回追能力強,尤其是在防守方的半場。

  說道這半場的問題,PES的傳統——足球進入一方的放手區,等同於進入了防守有理區。

  加上AI隊友的局限性智商走位,一時半刻是比較難打爆對方的防守線。

  但進攻的乏力更多是體驗在盤球方面,因為盤帶時,球離腳的距離已經有了一定的隨機性,所以得依賴更多的傳接球。

  幸好(已開輔助)傳球、接球方面還是相當的穩當,而不會出現過多的控球失誤(​​把球控給對方)。

  長傳精準度也是PES的一貫作風,只要看見隊友有空位,長傳一腳便能到達對方腳下。

  因此多使用長傳轉移、空位地面球傳遞,雖不能夠打開特別之致命的缺口,但最起碼能夠將球運送到對方的禁區弧附近。

  基於PES2014的裁判都一致放寬,所以就盡情地去沖撞、攔截球吧,但飛鏟還是緊急情況才使用,畢竟現在球員動作較多,一旦飛身鏟球,如果被對方甩開,那可不止是3個身位那麼少的距離。

  當你打算換人補位就會發覺對方進攻球員又會新增一人,如果雙方攻守人數均衡,進攻方是極少可能輕易找到缺口,而如今以多打少,對方即便使用“倒三角”的輕易戰術也能夠起腳打門。

  說道了打門,就不得不說一下“封堵”(堵槍眼),新的PES在封堵這方面還是挺傑出的,比起之前的守衛“目送皮球入網”來得更加智能。

  總體來看,以目前最新的兩款足球遊戲來看,傳接球的動態增加而導致的傳球失誤會多發。怎麼才算是隊友跑位合理?不淨止是前場球員回身拿球,而且是能夠自覺前突、回防補位,補位這方面依舊是很智能,就是前突有些遜​​色。

  力量槽依舊容易過猛,只需要短按或者輕按即可,射球、長傳都能夠施展得相當漂亮。

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