IGN詳細測評至高經典完結【攻略】infinity blade III(無盡之劍 3)

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來源:遊民星空[編譯]作者:遊民·Minister編輯:Minister
 

  Chair以史詩般的手法結束了《無盡之劍》三部曲,深刻的故事在犧牲、罪孽與背叛的基調下以劃時代的畫面被精彩演繹,無盡之劍新的戰鬥系統引起了一點兒小麻煩,但是瑕不掩瑜,其在移動平台上的野心和自信是其他競爭者無法望其項背的。

 

  每個任務都從Siris風景秀美的藏身處開始,給玩家在無盡的廝殺之間提供了片刻愜意的休憩。環遊世界式的任務進行方式給遊戲增添了不少史詩感,但在一個個地下城中展開的任務使玩家失落了像前作那樣探索世界每一個角落的慾望。

  遊戲的戰鬥系統與前作一脈相承,玩家可以選擇輕型、標準和重型三種武器,分別對應三種戰斗方式。女英雄Isa這次也作為可選人物登場,不過兩者在戰斗方式上差別不大,僅僅在製造連擊時略有不同,並沒有給遊戲帶來多少獨特內容。

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  除了這些以外,戰鬥系統上的一些貼心的小改進還是相當不錯的。現在你可以用一記華麗的重擊作為一套連擊的終結技,不同的武器也有各自不同的連擊方式,增加了戰鬥的花樣。魔法系統也被重做,增加了許多實用且炫目的狀態效果。其他一些新要素就顯得沒那​​麼必要了,比如藥劑合成系統和寶石合成系統。藥劑合成的過程讓人費解,而且感覺像是在做家務。至於寶石合成,為啥我要等上四個小時才能合成一次寶石?還有一條巨大的飛龍偶爾會來騷擾你,但僅靠一小段簡單的反應鍵就能把它趕走,讓人感覺厭煩大過於威脅。

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  不過還好,每一個小瑕疵背後都有一個大亮點相對應。你現在可以在鐵匠處升級武器,而且硬核玩家有了幾乎無限的練級空間。再者,本作的成就係統也很好的刺激了玩家不斷嘗試新的戰斗方式,而不是因循守舊。

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  最後,一套全新的技能係統讓本作的RPG感成為系列最佳,鼓勵玩家定制自己認為平衡的技能選擇。讓玩家有動力持續去練功升級。到底是選擇增加生命還是提振攻擊?是選擇更多的開箱機會還是更長的連擊?這是個問題。

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優點:

  +厚重的的故事情節

  +極佳的畫面

  +遊戲性很強

  +強大的技能係統

缺點:

  -部分新要素不太成功

評分:9.1分驚人

結語:

  《無盡之劍》系列持續穩定地從一部簡單粗暴的割草遊戲成長為各種要素俱全的史詩級大作。如果你時間不多,你能在遊戲中與強大的敵人進行、緊張、刺激但又不失美麗的戰鬥。如果你時間充裕,那麼你會發現,一個貼心的、引人入勝的遊戲世界正用它持續不斷的驚喜讓你流連忘返。雖然並不是《無盡之劍3》所有的新嘗試都獲得了成功,但本作所帶來的核心體驗可說是系列最高。本作有優秀的配音、絕美的畫面,緊張、刺激、有成就感的戰鬥系統。而這一切都可以裝在你的口袋裡隨時隨地遊玩享用。這是一部每一個硬核玩家都應該裝進手機裡的遊戲。

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遊戲截圖:

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