脫褲的信長光榮的野望【情報】信長之野望14

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來源:互聯網作者:浪燕陵編輯:feelrt
 

和前幾作一樣,《信長之野望》的新作總是在我們最期待,同時熱血又沒有冷卻的時候,冷不防地公佈出來。

脫褲•光榮沿用了慣常的宣傳手段,先是發布會上聲情並茂,來上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬間希望在上頭”。

然後,在網上放出幾張CG級別的畫面,既有看上去是實機演示的,也有明顯是遊戲原畫的,傑佈公布幾個關鍵詞,配上一些很燃很激的解說,沒幾下就將玩家們帶到了一個擺滿憧憬的美好國度。

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按照我的說法,如果日本遊戲業真的不行了,這些傢伙都可以來中國搞傳銷,絕對一哄一個準。所以說,日本遊戲界不僅拯救了曾經經濟低迷的島國,還起到了保護我紅旗國大好河山的緩衝作用。

製作人小笠原賢一先生在發布會上公佈的三個關鍵詞:真實性,動態性和戲劇性,深得說了等於沒說的新時代會議精神。

真實性就不說了,歷史模擬遊戲最主要的就是還原真實,這點本來就是系列應該追求的,拿出來說的意思就約等於蒼老師說自己不是處女,基本不會引起什麼話題性。

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至於動態性呢,從發佈內容上看,這個說法最大的賣點就是地圖的無縫連接,從城下町到城池,再到一國一區,都能夠在一個頁面上擴大縮放。

具體的效果是不是這樣我們無從得知,但就算真的做成這樣,也一點都不值得炫耀:雖然對脫褲•光榮來說,這已經是一個技術上的創造,但同樣的技術,似乎早就在哪裡見到過了。

最後的戲劇性嘛,這真夠戲劇性的,《信長之野望》主打的本來就不是完全史實的劇本,在這種歷史模擬遊戲當中,玩家們最大的樂趣就是創造歷史。

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技術是信長系列比較著名的一個設計,玩信長,很多時候就是玩技術

在基礎架構完全史實的情況下,玩家們最喜歡的就是通過努力寫出自己的劇本:上杉謙信在第四次川中島之戰中當場擊斃武田信玄,通過村上義清籠絡甲信二州的人民,然後率領關東群豪圍困小田原城,促使北條氏康不得不拱城投降。

然後,關東統領上杉謙信高舉大義之旗,從北陸殺入,先滅柴田勝家,然後生擒羽柴秀吉,接著策反明智光秀和松永久秀,聯合本願寺一門夾擊織田信長,一舉擊敗了這個殘暴不仁的“第六天魔王”。

最後,完成歷史使命的上杉謙信受封關白,讓位給上杉景勝,督促上杉家只領回原來的越後領土,接著就安心皈依佛門,給戰爭中的死難者歌詠超度,再也不問塵世俗事。

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最忠實的歷史模擬玩家不喜歡修改數據,所以每一代都會調整的武將數據就變得至關重要

好吧,這只是我自己的劇本,一萬個玩家有著一萬個哈姆雷特,脫褲•光榮在開放式劇本上的掌控能力大家有目共睹,要想做到既有戲劇性又擁有無限可能,那……只怕要先炒掉所有的程序員,再招一批新的才行。

不過,吐槽歸吐槽,在脫褲•光榮現在的戰略模式下,在該社遍地開花的品牌當中,《信長之野望14創造》依舊是我最為期待的作品,沒有之一。

那是因為,夢想這種狗東西,儘管帶有浮華的外在,卻依然難掩內裡的光芒。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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