前瞻:不走尋常質詢路【情報】龍騰世紀:審判《Dragon Age:Inquisition 》

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來源:遊民星空[編譯]作者:遊民·辛宗
 

  在即將發行的《龍騰世紀:審判》中,玩家將扮演一名判官,代表審判所開展各種調查,目的是揪出打破虛境天空放進惡魔和其它醜惡生物的幕後黑手。遊戲規模將會比前兩部之和更加宏大,這表明BioWare工作室推動敘事發展的魅力不減當年。

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  在保證口碑的同時確保角色扮演遊戲系列的新鮮感是很難做到的。看看Square Enix工作室和《最終幻想》系列就知道了。但是《龍騰世紀》系列的粉絲是幸運的,BioWare製作角色扮演遊戲經歷豐富。《博德之門》和《質量效應》系列都在BioWare開發小組手中不斷進步。《龍騰世紀》系列也不例外。已公佈的《龍騰世紀:審判》消息顯示該系列另闢蹊徑的同時未有忘本。

  角色扮演遊戲的一個經典特色就是任何玩家都能從草根小民開始努力,為商店老闆和貴族老爺跑腿辦事,最後成為這個國度的傳奇英雄。《龍騰世紀:審判》打破了這個模式,玩家扮演的判官直接負責審判所的其他成員,並且負責派NPC出去給自己跑腿。和之前的《龍騰世紀》比較,《審判》更多集中在組織和號令隊友上。玩家同時也必須代表審判所做出道德決策,有成效地將它變成一個獨特的組織。和以前玩家的決策影響主角行為不同,《審判》中玩家的決策將把整個審判所打造成玩家心目的面貌。

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  說到這裡,《龍騰世紀:審判》中有很多灰色地帶,每個決策都會讓玩家焦慮不已。遊戲中沒有黑白,只有無數決策和其各種後果。玩家可能做出短期看來對自己有利的決策,但是可能被迫失去另一個團隊的喜愛度。玩家可能為了完成審判所的大局目標而做出一些不光彩的事情。這樣可以說“審判”有了全新的涵義:“不顧個人權利而進行的調查”。遊戲肯定會迫使玩家那麼做的。

  自從《龍騰世紀:起源》以來,該系列的畫面在不斷提高。《審判》多次宣傳其寒霜3引擎,為本世代和次世代主機開發。BioWare在遊戲氣氛和風格上下了很大功夫。每個角色都有自己的特色,就算玩家給小隊成員穿上裝甲也遮掩不住其個人鋒芒。這應該能夠避免重蹈覆轍,因為在《起源》和《龍騰世紀2》裡面的裝甲系統大煞風景,打點穿戴以後隊友看上去就像個馬戲班子。

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  另外一個BioWare秘而不宣的重要改變是行動基地。作為一個規模相當大的組織,審判所應該擁有一種基地提供驛站和兵器。但是BioWare已經確認他們已經替換了前兩部《龍騰世紀》遊戲中的基地系統。具體怎麼樣做的,遊戲製作人卡梅隆·李沒有說,只是說他認為“玩家(看到新系統以後)肯定會高興得要暈過去的。”

  在多人遊戲方面,BioWare還沒決定。《質量效應3》的多人遊戲獲得成功,但是卡梅隆·李對製作一個非射擊類型的多人遊戲持保留意見。很多提議都說到一個和《戰地》系列指揮官模式相似的系統,玩家在地圖上指揮各路隊伍完成自己的目標。因為這些都是EA的遊戲,工作組之間肯定有合作。現在距離發行《審判》還有一年,BioWare還有足夠時間研發新的遊戲模式。

  目前《龍騰世紀:審判》看起來是向新的方向延續了整個史詩系列,遊戲內環境比前兩部的所有地圖加起來都要大,足以證明BioWare鞠躬盡瘁將這一部打造成最好的《龍騰世紀》遊戲。

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