NBA 2k14【情報】IGN詳評:籃球遊戲的絕對王者

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源:互聯網作者:未知編輯:feelrt
 

  當我用勒布朗沿線突進,吸引防守球員,並且利用傳球助手把球盲傳給邊路的馬里奧·錢莫斯,隨後鏡頭給了錢莫斯打出Okay手勢的一個近景,正是這種瞬間證明了《NBA 2K14》的價值。對於這個系列普遍的擔憂是在沒有競爭對手的情況下,這個系列可能會畏首畏尾,沒有創新和改變。但是從我玩的這段時間來看,《NBA 2K14》非常完美的平衡了改變的數量。

評測視頻:

  首先,《NBA 2K14》繼續準確的複制了籃球系統的核心要素,這正是系列成功的關鍵。同早期籃球模擬遊戲不同,它沒有很明顯的弱點。快速停球的施展很享受,但是玩家可不能總用它來鑽空子,因為防守更加緊迫,這同時也阻止了玩家直衝攔下扣籃或者製造犯規。玩家使用十字鍵選擇戰術,Y/三角鍵的背對籃筐感覺還是一樣的直觀,讓玩家施展一系列眼花繚亂的動作。

  也許改善了的防守的副作用就是乾擾投籃變得更為普遍。我還看到一些球員運球出界或者界外接球,這些錯誤在現實生活中的職業球員身上是看不到的。

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  相對的,今年在2個區域有了很大的改進,全都在控球方面。在正確使用下,傳球助手讓你可以按下LT/R2並且用右搖桿來控制方向來進行盲傳或者長傳,這樣就造就了很多精彩的進攻鏡頭。但是這個功能同樣有利有弊,如果使用不當,很容易就會丟球。

  同時被改進的還有投籃。玩家可以使用右搖桿來施展一系列多變的運球動作。這個改動非常自然,同時讓玩家對比賽有了更多的控制。非常受歡迎的網絡協會模式也原封不動的回歸了。可惜的是,夢之隊模式消失了,但是歐洲聯賽的球隊也同時加入到系列大家庭中。

  事實上,今年唯一一個新模式就是勒布朗:偉人之路。這個模式同《NBA 2K12》的喬丹挑戰略有不同。本作中你不會像以前喬丹挑戰模式一樣來經歷Lebron的職業生涯的重要時刻,而是要經歷他虛構的未來,你可以留在熱火來建立一個王朝,也可以選擇轉會。轉會的結果就是詹姆斯會加入尼克斯,最終會回到騎士。玩家在這個模式中會同虛構的超級強隊對抗,比如一個勒布朗、克里斯·保羅和霍華德領銜的尼克斯同羅斯、安東尼和韋德組成的公牛之間的比賽。這個模式很有趣,但是還是遠比不上使用喬丹來經歷一些NBA歷史上最偉大的時刻的那種激動人心的感覺。讓人不解的是,這個模式不像遊戲其他模式一樣,可以在比賽中存檔,這個設定比較惱人。

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  但是今年,系列的最新作再次表裡如一。遊戲的動畫惟妙惟肖,比如科比的投籃就同現實一模一樣。然而一些小的細節會讓很多人把遊戲誤以為是現實的比賽:球員在有接觸投籃後向裁判抱怨犯規,在領先湖人的時候觀眾會大喊’打敗湖人’,而當客隊球員投籃三不沾的時候觀眾會大聲拖長了聲音嘲笑他,還有更多這些小細節都給遊戲加入了色彩,個性和細節。

  而解說也一樣的引人入勝,由Kevin Harlan領銜的三人解說團不僅能根據場上情況準確解說,還會時常引用’偉人之路’中的對話。比如,當一個情節讓勒布朗在湖人決賽中對抗科比時,他們在防守的時候並沒有對上。但是當我控制了詹姆斯去第一次防守科比的時候,Harlan馬上就說:“來了來了,這就是我們一直期待的對決!”。

總評:

 

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  儘管眼下有兩部籃球遊戲都躍躍欲試想要登陸次世代主機,《NBA 2K14》還是成功將筆者的注意力拉回到了現役平台,並且俘獲了我的放心。雖然LeBron的新模式沒能向兩年前的的MJ模式那麼出色,不過新的協助傳球和重新改良過的控球都讓系列原本已經十分優秀的遊戲體驗變得更加緊湊。《NBA 2K14》絕對是我玩過的最棒的籃球遊戲。

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優點:

  + 協助傳球系統

  + 無可挑剔的表現

  + 更加緊湊的遊戲體驗

  + 出色的評論

缺點:

  - LeBron模式不如原先的Jordan模式

評分:9.3分令人驚嘆

  《NBA 2K14》裡加入的那些最新特性恰到好處,它們讓遊戲體驗更加緊湊,這部遊戲超越了它本已十分優秀的前作,更又一次超越了它的競爭對手。 

 

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