【3DS】圖文詳細評測【遊戲介紹】魔物獵人4

文章分類: 3DS

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 作者:巴士速攻-呆呆三瑪水(呆呆)
來源:巴士論壇

 

  寫在前面:

  距離遊戲發售已有兩週,相信眾獵人此時也都奮戰在狩獵的最前線,無論是在村任務中掙扎,還是在沖向解禁的道路上征戰,或者是在公會任務中狂刷稀有裝備和護石,相信眾位已經對這款遊戲有了自己的理解。對於這款遊戲,一個簡單的評測已不能體現它的水準,只有在深入遊戲後,我們才能漸漸發現到它的真正價值。我的這篇文章,希望能起到一個拋磚引玉的作用,讓更大部分玩家來深入了解和體會這款遊戲。接下來各位看官看到的並不是一篇常規的遊戲評測,還包含了關於遊戲的探究,系統介紹及個人YY等內容,有疑問和錯誤之處歡迎討論和指正。

  關於劇情:

  如果拿最近的幾作怪物獵人遊戲來說,劇情幾乎是可以忽略的內容,因為所有的情節大致都可以用“XX怪物威脅到了村子的安全,需要一個獵人來調(jiao)查(xun)他一下”來概括,於是我們的主角就開始了打怪升級刷裝備,直到打倒BOSS拯救村子的歷程。而到了這次的MH4,製作組卻意外地在劇情上下了功夫,主角從一個調查兵團(大霧)的新人開始,跟著隊長尋找迷之鱗片的出處,途中又有志同道合的伙伴們加入。他們一起打​​造了飛船,到達了一個個村子,拯救了公會的​​獵人們,遇到了傳說中的黑蝕龍,最後到達天空山擊敗了天廻龍,達成了隊長的夢想,算是一個標準的冒險故事套路。雖然有些玩家吐槽這劇情和某暢銷漫畫故事驚人地相似,不過至少我們可以看到這一系列的遊戲終於又開始重視劇情要素了。為什麼說“又”呢?因為一些老獵人可能知道,MH系列的初期幾作是較為重視世界觀的設定及故事背景的解塑造的。而到了後來的作品,劇情方面被漸漸弱化(或者說世界觀的設定不如前代),每作遊戲獨立性大大加強,導致很多獵人都無法體會到MH初期作品所塑造的厚重歷史感。這一改變有利有弊,這裡就不多說,只是通過MH4對於劇情塑造的重視,我們也許可以期待,在之後的4G甚至更往後的作品中,MH4中獵人經歷的故事也許會成為那時獵人們口中的傳說,衍生出一系列的後續情節。當然,這只是一個我目前所能抱有的美好願望。

 



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