新手教程戰鬥系統教學【攻略】異度神劍 終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition《異度之刃:決定版》

文章分類: Nintendo Switch

來源:遊民星空[原創] 作者:Shy夏夏

按鍵操作說明
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ZR 任務提示 指示同伴ZR+十字鍵↑集中攻擊
ZR+十字鍵→各自行動
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戰鬥系統詳解
界面說明

①當前隊員狀態,頭像左上方紅色向上箭頭為士氣高漲,向下則為士氣低落,頭像右上方則為當前的Buff與DeBuff,Lv為當前角色等級,HP為當前生命值,歸零就會進入無法戰鬥的狀態,全隊HP歸零會回到最近一次經過的地標。

②隊伍計量表,觸發戰技特效或暴擊時會增加,靠近無法戰鬥的同伴按下B可以讓同伴復活,復活的同時消耗1格計量表;而計量表三格全滿之後可以發動“連鎖攻擊”(後文會講到)。

③敵人情報,藍條上方為敵人的Buff與DeBuff,藍條左邊Lv為敵人當前等級,藍條中間是敵人名稱,右側是敵人的類型。

④鎖定狀態,鎖定的敵人會有紅色準星。

⑤戰技欄,玩家當前的戰技欄,下方有每個戰技的說明。

⑥Buff與DeBuff效果。

⑦操作說明

⑧小地圖

鎖定與自動攻擊

按L或者R鎖定敵人,只要搜定敵人後,靠近敵人就會自動攻擊,並沒有《異度之刃2》的自動攻擊三連擊,自動攻擊也不會因為移動而取消(除非移動出攻擊範圍),同樣也無法靠移動加快自動攻擊頻率。

戰技

了解了自動攻擊之後,就要為大家介紹一下戰技,戰技就是我們俗話說的“技能”,通過十字鍵←/→進行選擇,按A發動,灰色圖標為距離不夠,紅色禁止標記為沒有達成戰技使用條件。

戰技都是有填充時間的,時間到了就能繼續發動,時間不到無法發動,不像《異度之刃2》一樣需要不停普通攻擊才能發動戰技。

戰技類型不局限於攻擊戰技,還包括:加血、嘲諷、Buff、DeBuff等等……

最中間的大圓圈就是更高級的戰技,遊戲裡叫天賦戰技,是每個角色所特有的,天賦戰技比一般戰技效果要好一些,但是【沒有填充時間】,需要自動攻擊命中後累計計量表,計量表滿了之後就能釋放,每個角色的天賦戰技都是獨一無二的,之後的人物介紹中會有詳細說明。

仇恨值與站位

越是造成傷害,越是遭到敵人的憎恨,角色腳下的紅圈就是當前敵人的攻擊目標。

很多戰技特效都是要在敵人側面或者身後進行輸出,所以靠一名隊友吸引仇恨,然後繞到敵人背後使用戰技,就能很好的觸發戰技特效。

連擊:破防→倒地→昏厥

對敵人使用【具有破防效果的戰技】,能讓敵人進入【破防狀態】。

對破防狀態的敵人使用【具有倒地效果的戰技】,能讓敵人進入【倒地狀態】。

對倒地狀態的敵人使用【具有昏厥效果的戰技】,能讓敵人進入【昏厥狀態】。

昏厥狀態的敵人無法攻擊和移動,攻擊昏厥狀態的敵人不會增加仇恨值。

如果在連擊有效時間內沒有接上技能,則會退回到上一階段。【如:倒地狀態沒有給予昏厥攻擊,則目標會變為破防狀態】。

連鎖攻擊

最後就是本作的核心輸出元素【連鎖攻擊】了,首先連鎖攻擊需要消耗3格隊伍計量表。

發動連鎖攻擊後,時間靜止,我方角色按順序輪流使用戰技(包括天賦戰技),而每種戰技都有顏色,在連鎖攻擊中如果下一名角色使用和上一名角色相同顏色的戰技(天賦戰技為無色,可以銜接任何顏色的技能),則戰技效果會強化,最多可以強化五次(有玩家說強化五次之後的傷害倍率為7倍,待驗證)。

連鎖攻擊進行完一整輪之後,根據士氣以及羈絆度決定是否下一輪連鎖攻擊。

連鎖攻擊技巧:因為連鎖攻擊會馬上重置武技,所以可以使用連攜快速打出眩暈;另一種就是同色高爆發,因為可以疊加五次,所以這樣傷害非常可觀;最後一種就是加血加Buff ,連鎖攻擊對這些也是有加成的,所以如果狀態不好,是可以開連鎖攻擊加狀態的。

預知

在戰鬥中敵人要放大招的時候,會出現預知,這是修爾克的特殊能力,無論修爾克是否戰鬥,都會發動預知。

預知會有3個信息,行動者/行動標識、對象/狀態標識、時間標識。預知出現後,敵人不會進行任何動作,時間標識過完,就會按照預知的劇本進行動作,如果玩家改變預知的結果,就會得到士氣上升等效果。

行動者/行動標識中,白字為天賦戰技、紅字為物理戰技、紫字為以太戰技。對抗天賦戰技需要使用蒙納多戰技“盾”,對抗物理戰技需要提升物理耐性,對抗以太戰技要增加仇恨值改變目標。

除此之外,讓敵人到底可以延長預知時長,令敵人昏厥則會改變敵人使用的戰技類型,如果在預知期間使用連鎖攻擊,則預知時間會停止。

在預知時間結束前靠近【對象/狀態標識】所指示的隊友旁邊,按B即可告訴其未來的危機(這個行動會消耗1格隊伍計量表)。

牽絆輸入

除此之外,還有牽絆輸入。如在剛剛進入戰鬥後觸發【拔刀牽絆】。暴擊或者攻擊Miss時觸發【突發牽絆】。

拔刀牽絆與突發牽絆通過按B觸發,按下的時機不同,效果程度也不同,拔刀牽絆大成功會士氣上升,突發牽絆大成功牽絆及隊伍計量表上升。判定標準如下圖所示:

敵人強度

敵人強度分為五種顏色,每種顏色對應不同的難度,盡量避免和黃色以上難度的敵人進行戰鬥。本作有命中率和迴避率補正,在等級差距足夠大的時候,我方的攻擊就無法命中敵人,敵方的攻擊則會無視我方的迴避率。

每個地區也會有一些珍稀種怪物,這些敵人難度較高,但是打倒後獲得的報酬也非常豐厚。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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