IGN詳細評測妖怪究極進化【3DS】【情報】神奇寶貝《口袋妖怪X/Y(Pokémon X & Y)》

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來源:互聯網作者:未知編輯:BlurOne
 

  生物進化史上發生過許多生物進化大飛躍。《口袋妖怪X/Y》就是遊戲史上的一次進化飛躍,比它的祖先更高更快更強,而且最令人震撼的是它的在線社交功能和酷炫的3D效果,這是該系列15年來首次提供這種功能。只要你有wifi覆蓋,你的《口袋妖怪X/Y》流程就不會寂寞,我們在這次的35小時遊戲體驗中終於有了表達自己的途徑。

  就像該系列前作一樣,《口袋妖怪X/Y》面向的受眾非常廣,從核心玩家到熊孩子新手都可以輕易接受遊戲的挑戰,學習口袋妖怪大辭典。遊戲採用了以元素為基礎的戰鬥機制,深入淺出地誘導玩家開啟妖怪世界的冒險旅程。

  《口袋妖怪X/Y》做出了許多創新改變,其中最明顯的就是遊戲的開場。以前作品中,遊戲開場一個小時之內的節奏全都非常拖沓,但在本作中卻非常乾淨利落。一個小時之內,玩家就可以接觸到大量口袋妖怪列表,有前作的經典妖怪,也有本作新增的妖怪,此外獎牌和旱冰鞋也都將在開場一小時之內解鎖。快節奏的開場意味著玩家們將省去許多時間,不需要學習各種設定和菜單選項,可以馬上開始真正的遊戲內容。

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  這是一款全3D《口袋妖怪》,本次3D化很成功,許多角色的建模都非常出色。比如噴火龍,這只妖怪在該系列作品中首次亮相時就非常震撼,而這次的3D模型依然沒有令人失望。他出現的場景都非常宏偉龐大,讓原版的2D畫面顯得非常渺。另外一個極端,巨可愛的皮卡丘也依然保持了2D的激萌魅力。此外還有新增的究​​極進化後的妖怪外觀,會在原有的模型上添加許多狂拽酷霸的細節裝飾,比如獸角和鬃毛。

  同樣重要的還有,製作組Game Freak終於向玩家開放了角色自定義功能。現在我們可以選擇性別,膚色,還能加上各種細節配件。雖然是個簡單的功能,但它能讓玩家在聯網游戲時讓自己與眾不同,讓《口袋妖怪》的遊戲體驗更加個性化。

  不過《口袋妖怪X/Y》的劇情沒有太大的不同,不過這次我們享有四位非凡的NPC隊友。雖然隊友的人設稍微有點單一,只能對新玩家產生吸引力,但作為遊齡15年的老玩家,不免會覺得劇情有些老套。

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  本作中的核心元素是戰鬥與交易,兩個系統都經過長期的改良,做到了相當程度的優化。許多小細節都得到了改進,比如每次將一隻妖怪切換​​到戰斗狀態的時候,都可以完全恢復它的狀態。雖然《口袋妖怪》的核心機制沒有變,但這些細節上的改良都大大減少了了每次戰鬥之間的無聊時間。

  戰鬥系統中最重要的改變就是究極進化功能了,它很大程度上影響了《口袋妖怪》中的戰鬥規則。究極進化可以讓妖怪們改變類型,瞬間扭轉佔據。噴火龍究極進化以後,屬性會從火焰/飛行變為火焰/龍,消除了它對水元素的抗性。可為你的戰鬥策略提供更多選擇,戰鬥會變得更加多樣化。

  Game Freak對於玩家力量平衡性的掌控很到位:你每局戰鬥只能使用一次究極進化,而且並不是每個口袋妖怪都有究極進化的功能。而且美中不足還有一點:AI在戰鬥的時候不會考慮你的元素抗性。所以當劇情流程進行到一定程度以後,只要有合適屬性的口袋妖怪,就能輕易打穿單人劇情。還好聯網對戰與人鬥智的部分彌補了這一點。

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  讓《口袋妖怪X&Y》最具新意的還要數超前的在線功能。《口袋妖怪:黑/白》中首創的“玩家搜索系統”保留到本作中,並且得到相當程度的加強,讓玩家互聯遊戲體驗更加便捷流暢​​。玩家隨時隨地都可以進行快速戰鬥和快速交易,並且還可以共享強力buff,增幅攻擊或閃避能力。玩家之間還可以分享(炫耀)各自捕獲的妖怪或者戰利品。

  還剩下最後一個問題,玩家們通關《口袋妖怪X/Y》以後的遊戲後期體驗:“超級訓練”可以允許玩家輕易提升妖怪的基本屬性,這個功能會對在線玩​​家群體產生怎樣的影響?是否會打破《口袋妖怪》最核心的平衡性?只有等到真正進行到那個時間我們才能知道了。



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