單人戰役將有3種結局和COD拼劇情?【情報】戰地風雲4 《Battlefield 4 》

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8來源:A9VG作者:未知編輯:BlurOne
 

  在本屆TGS東京電玩展2013中,我們獲得中國獨家專訪DICE《戰地4》製作人的機會,相信非常之多的中國玩家一定對此次戰場再度波及中國有許多疑問與好奇,那麼之後我們便來為大家先行揭曉製作團隊的動機!製作人透漏《戰地4》單人戰役將有3種結局,全部體驗並完成所有結局則會獲得“Patience is a virtue(耐心是一種美德)”的獎杯。

遊民星空

採訪視頻:

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《戰地4》製作人

  問:為什麼把上海設定為單人戰役和多人模式的戰鬥舞台?

  答:因為上海這座城市很酷。在我們創作《戰地4》的過程中,我們想打造一個直升機群在高樓林立的都市作戰的場景。為此,我們創造了一個張名為《圍城》的地圖,並在這張地圖上加入了海陸空三軍的載具以及火爆的步兵戰場。最終,這張圖的背景設在了上海,成品的視覺效果相當酷。為了提升《戰地4》的視覺品質,我們花費了相當多的精力去提升虛擬世界的表現力,也嘗試了各式各樣的藝術背景。當《戰地4》玩家在遊戲裡轉戰全球,身處於某座城市、某座叢林中作戰,該處的視覺效果所表現出來的不僅僅是上海,不僅僅是桂林;它們是融合了世界各地名勝古蹟的視覺特點的二次創作產物。

  問:你可以介紹一下上海之外的中國場景嗎?北京會不會成為一張多人模式的地圖呢?

  答:道歉,我得保密,否則我會被EA炒魷魚的。不過,《戰地4》會有很多很酷的地圖哦。儘管北京不一定會在遊戲裡登場,但遊戲裡會出現其他以中國為藍本的場景。當然,我個人是非常喜歡北京這座城市的。

  問:如果北京地圖真的做出來,恐怕EA會被中國媒體抱怨吧?

  答:老實說,我們DICE只是想把遊戲做好,並沒有“站邊”的政治傾向。早在《戰地2》和《戰地2142》期間,我們就收到玩家的反饋說,戰地系列總是在影射戰爭,因為世界各地的戰事未曾停過。而在第二次伊拉克戰爭後發售的《戰地2》,難免會讓人浮想聯翩。對此,我只想說遊戲源於現實,所謂影射也只是藝術手段的一種。

  問:既然工程兵能在陸地上佈置反坦克地雷,為什麼他不能在海上佈置海雷呢?既然海軍戰鬥是《戰地4》主打的新要素之一,我覺得海雷應該在遊戲裡佔有一席之地

  答:首先我得解釋一下我們海軍戰鬥的宗旨是快速和有趣。然後,你能在地面和馬路上看見地雷,並且它們大到你不會掉以輕心的撞上去,這是可以預測的範疇。而在《戰地4》,水面不再是靜態的平面,海浪能確實地推動玩家的船隻。在海浪的推動下,海雷會無聲無息地靠近玩家的船隻。我發誓,99%的玩家都沒辦法發現乘浪而來的海雷,他們無法預測大自然帶來的橫禍。網絡對戰必須擁有可預測的未來,譬如我打FPS,我就能接受轉角遇到愛。但一枚看不見的海雷突然把你轟飛,這事可不在我的預測範圍內。海雷這玩意實在太糟糕了,玩起來一點都不有趣。這就是我們不加海雷的原因。

  問:老實說,一台發射反坦克導彈的船隻,太像一台在水上開的坦克了。它缺乏一些海軍特性的武器,譬如魚雷。你們有加入魚雷解鎖的打算嗎?

  答:武裝艇像其他載具一樣,擁有大量的自定義武器。譬如不同口徑的機砲,反坦克導彈,TV導彈;它們的選擇取決於你的自定義喜好和你所要針對的敵人。我們希望武裝艇擁有很高的泛用性,你可以裝備高射砲打直升機,你也可以裝備導彈轟爆坦克或其他船隻。擁有諸多解鎖的武裝艇從《戰地3》裡的交通工具,搖身一變成為《戰地4》裡的核心載具。而轉職打船隻的魚雷,並不符合我們泛用性的創作宗旨,因此魚雷不會出現在遊戲中。

  問:你有什麼話要對中國玩家說嗎?

  答:大家好,我叫Daniel Matros。我來自DICE工作室,目前負責《戰地4》多人模式的開發。聽到廣大中國玩家十分期待我們的遊戲,對此我感到十分高興。在此,我很榮幸地宣布《戰地4》即將跟大家見面。希望大家喜歡《上海之圍》這張地圖,希望大家這款遊戲。各位戰地迷,戰場見!

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