【3DS】【遊戲介紹】Sonic Lost World《音速小子失落世界》

文章分類: 3DS

來源:巴士論壇

  前言

  兩天前,任天堂在eshop上放出了3DS版《索尼克:失落世界》的試玩,不知各位玩家有沒有及時去下載呢?雖然本次試玩包含的內容較少,不過我們還是能從中體驗到一些本作的創新和變化的。現在我就和大家一同看看,試玩版到底給我們帶來了什麼樣的體驗。畫面&音樂

 

  雖然說像索尼克這樣的競速類游戲可能並不需要多麼華麗的畫面,但是本次試玩版的畫面還是給人一種單調之感,無論是近景還是遠景。可能剛玩兩把不覺得如此,但是到了後來這種感覺就會加劇,無論是場景中的貼圖還是建模都缺乏變化性,配色也是平淡無奇,很快就會引起視覺疲勞。雖然多樣的地形設計稍稍掩蓋了這一方面的缺點,但缺乏點綴的平淡畫面還是一個遺憾。當然因​​為試玩版只有同一大陸的兩關,而且又是初期關卡,所以這一缺點目前還不能定論,但是偷懶的大塊單色和重複的貼圖還是令我懷疑畫面製作的誠意,畫面中唯一做得比較好的就要算3D的立體效果了,和豐富的場景設計相得益彰,希望到了正式版遊戲能給我們展現一個豐富多彩的冒險世界。

 

  至於音樂,BGM倒是十分地符合這個遊戲歡快的風格,快節奏的輕鬆背景音給玩家在遊玩時以很好的代入感,使輕鬆中帶著刺激的跑酷過程增色不少。不過同樣的沒有太多變化性是一個遺憾,如果能將不同地形場景的BGM區分開就更好了。因為試玩中兩個關卡的BGM是同一首,所以也不清楚音樂對於不同風格地圖的搭配情況。音效方面沒有太多值得注意的地方,總體表現一般,沒有過失卻也無出彩之處。


BOSS戰系統 

  遊戲的系統同之前的索尼克系列並沒有太多差別,依舊是競速跑酷通關的形式,通關後的評價以吃到的指環數、通關所用時間和擊敗的敵人數綜合評定。攻擊以及行動方式沒有太多新奇的花樣,至少在試玩版裡是這樣。需要注意的就是按住R鍵索尼克才能加速,另外還可以通過旋轉蓄力來使速度達到最高,這一點設計讓玩家可以比較自由地控制人物的移動速度,也更便於應對較為複雜的地形設計而改變移動方式,對於新手來說很實用,當然也能更靈活地衍生出多種跑法。


通關後獲得獎勵
  不得不說的就是本作的場景設計,結合2D和3D的設計非常棒。相對於傳統的2D跑酷,本次的遊戲增添了不少多視角多方向的跑酷方式,大大豐富了操作形式,比如在空中對敵人的連續攻擊前進,這種不斷調整方向跳躍的爽快感是2D遊戲所無法比擬的。相對應地試玩版中的桶形地面和高低地形也讓玩家在遊玩時切實體會到了“全方位”跑酷的樂趣。遊戲中的道路不僅有向前移動,還有向左向右的路線,同時還有不同的分支路線設計。加上跑牆面和向各個方向的跳躍動作,同時還要躲避各個方向的障礙和敵人,角色的移動異常靈活多變。當然隨之而來的就是視角的問題,有時玩家可能會因為路線方向的突然改變而感到困惑,在試玩版中這一問題已經有所體現。不過總體來說,場景和地形的創新設計是本作一個重要的亮點。

 

  本作的收集要素較為豐富,除了收集指環和擊敗敵人外,還加入了類似隱藏金幣的紅色指環,每關有5個,因為路線的多樣性,加上移動時的高速,所以想要集齊也並不十分容易,當然關卡中的防護道具和獎勵人數也依然存在,在試玩版中還會遇到一些無法吃到的半透明寶箱,估計是正式版才加入的道具,吃到後應該可以在下屏觸摸使用。另外根據完成關卡的評價不同會得到不同的獎勵,獎勵的種類比較多樣,目測這些獎勵會在之後的關卡開啟和道具購買等方面發揮作用。這些收集設定也是本作一個創意之處。


結算分數遊戲手感 

  雖然試玩版只提供了兩個關卡的試玩,但也已經展現出了這個遊戲良好的操作手感,遊戲對於方向的反應十分靈敏,這關係到角色是否能夠準確地移動和攻擊,雖然一開始可能不太適應,但是熟悉了之後角色十分便於操作,這一點很不錯。遊戲的路線設計豐富,可能是初始關卡的原因,障礙都比較簡單,跑起來異常地流暢和爽快,不過有時的方向切換比較煩人,可能會打亂節奏,這是較為遺憾的一點。關鍵的3D場景設計對遊戲手感有極大的的提升作用,遊玩時不停調整方向的移動和攻擊讓遊戲的爽快感和刺激度都提升了不少。總體來說,從試玩版來看遊戲的手感還是不錯的,尤其是熟悉了路線之後。對於那些喜歡索尼克和跑酷類游戲的玩家,如果還沒有下載試玩版,那麼我建議你不妨下載來試一試。



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