新細節:死守格式化改裝系統【情報 】《Need for Speed: Rivals》極速快感18:生存競速

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來源:遊民星空[編譯]作者:遊民·Minister編輯:Minister
 

  《極品飛車18:宿敵(Need For Speed​​:Rivals)》即將上市,作為遊戲史上最具影響力的賽車品牌之一,儘管最近幾部作品有廉頗老矣之勢,但還是有不少粉絲們對本作給予了很大關注。針對粉絲們提出的關於個性化和技能等問題,開發者Ghost近日在遊戲官方網站上做出了解答。

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最新遊戲截圖

  問:你們所指的個性化,是指像《地下狂飆》系列那樣細化至配件的改造,還是指像最近幾部作品那樣只能按照固定的路線升級,改改輪圈顏色什麼的?我們想要全面的個性化改造功能。

  答:個性化是我們想在《極品飛車18:宿敵》中找回的一個重要要素之一,本作的開放世界設定(AllDrive)讓你有機會在城市中偶遇你的朋友,在這種情況下,讓你的車子看起來與眾不同就十分重要了。

  在《極品飛車18:宿敵》中,你可以通過以下幾種方式將你的座駕個性化。首先,你可以從上百萬(沒錯)種不同的顏色、圖案、貼紙、車牌中進行選擇,盡情裝飾你的愛車。其次,你可以從5個方面升級你愛車的性能,包括極速、加速、控制、馬力和耐久。很遺憾,這只能通過固定的等級來進行提升,因為玩家已經在開最快最猛的如法拉利等超跑,單獨的配件升級真的沒有必要。最後一項是技能,玩家可以從7種技能中選擇兩種按照自己喜歡的遊戲方式進行選擇,例如釘障、干擾器或是渦輪加速。

  我們知道,個性化對玩家很重要,但這僅僅是開始。我們將在新的《極品飛車》遊戲中加入更多個性化的元素。

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  問:原來愚蠢的撞車系統是否延續到了本作?就是那種撞車後車輛會在附近重生的系統。我討厭這種設置,我就喜歡像個瘋子似的把別人撞的嗷嗷叫。就像在《最高通緝》裡面那樣。

  答:撞向你的對手可以有效的干擾他們的駕駛,而且我們鼓勵玩家用這種方式進行遊戲。在本作,我們在屏幕右下角增加了一個傷害槽,這樣玩家就能看到自己的車子是否要被撞毀,好及時維修。不僅如此,寒霜3引擎讓我們能將撞車效果做得非常細緻,你可以在慢鏡頭里看到車子受損時的細節回放。但如果你的車被撞毀,或是開出了路面,還是會在附近重生。

  問:關於個性化,系統是否允許玩家設計獨特的噴塗和紋理?還是只能選擇遊戲設置好的樣本?

  答:不允許。但是遊戲設置了上百萬種不同的顏色、紋理和貼紙。有些設計玩家要花掉很多點數才能獲取,比如鍍金車體(CF既視感)。

  問:我能在自由模式裡任意選擇車手或者條子的技能嗎?

  答:可以。只要有足夠的競速點,玩家可以隨意購買技能。

  問:車損會影響車子的性能嗎?氮氣能夠自動回充嗎?

  答:不,車損不會影響車子的性能。如果你的車子撞毀,或者被捕,你將輸掉正在進行的比賽。至於氮氣,還和系列多數作品一樣,可通過做出漂移、近失或者逆行等特技進行補充。氮氣也會自動慢慢回充,而且如果你的朋友以觀戰模式守在一旁,他還可以通過iPad或手機應用給你一個回充增速的Buff。

  問:請解​​釋一下懲罰系統。如果條子抓住了車手,那麼車手是否會失去所有的競速點且要支付一定罰款?如果他們持續被抓,會不會被降級或者損失車輛?條子會不會因為抓捕失敗降級?

  答:無論你在遊戲中扮演條子還是車手,都可以通過生涯模式賺取競速點。如果玩家扮演車手,競速點主要通過完成特定挑戰和任務獲得。而且玩家在大地圖連續活動的時間越久,競速點則獲得的越快。但是,如果玩家沒有將競速點存進安全房而又被條子抓捕,那麼他將損失身上全部的競速點。作為條子,則除了任務之外只需抓捕到AI或人類玩家扮演的車手即可賺取競速點。我們認為,給玩家增加的這些風險可以讓遊戲變得更緊張刺激。

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  問:本作的汽車操控起來還像彷彿加了四個輪子的磚頭一樣嗎?遊戲有駕駛艙視角嗎?

  答:本作中不同的車輛將有完全不同的操作體驗,比如法拉利漂移起來就要比科邁羅更加流暢。我們的理念是讓遊戲易於上手難於精通。我們將《極品飛車》系列一貫以來的街機式操作方式提煉出來,融合進了一些在《亡命狂飆》裡出現的專業駕駛要素,目的就是要打造一款重獲新生的賽車遊戲。我們提供了第一人稱視角和第三人稱視角,但是沒有駕駛艙視角。

  小編語:個人認為《極品飛車》近年來走下坡路主要在於:其依舊對越來越不合時宜的純街機式駕駛體驗抱殘守缺、拒絕向技術流靠攏。也許《極品飛車》系列並非像文中網友所稱那樣如“一塊裝了四個輪子的磚頭”般不堪,但就其純粹的駕駛體驗的確遠非近年來崛起的《極限競速》等其他真實向系列可比。要知道,就連走真實向的競速遊戲往往也能夠通過更改遊戲的真實性設置來實現《極品飛車》的街機感。作為一款(至少在外觀上)硬派的競速作品,縱然有追車、逃亡、扮演執法人員等噱頭,但若缺少深刻的駕駛體驗,則會讓核心玩家淺嚐輒止。而核心玩家才真正主導了競速類游戲的輿論評價(這畢竟不是《馬里奧賽車》)。

  兩部《地下狂飆》催生了系列巔峰《最高通緝》的輝煌,之後的《極品飛車》便是飛流直下三千尺。本次的《極品飛車18:宿敵》依然沒有回歸萬眾期待的專業化配件調整,縱然在個性化方面打出“百萬”的口號,恐怕到時也是應者寥寥。縱然有玩家捧場,但缺少了對磨練個人技術的熱情,耐玩度令人擔憂。警匪追逐的熱鬧過後,恐怕也很快便會被束之高閣。

  《極品飛車18:宿敵》預定將於11月19號率先登陸PC、PS3 以及Xbox 360,次世代PS4 與Xbox One版本將於今年內發售。

 

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