新要素解析進度和得分機制【情報 】《Need for Speed: Rivals》極速快感18:生存競速

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來源:藝電幫作者:未知編輯:光影EA
 

  近日《極品飛車18:宿敵》官網發表了針對本作新加入的特徵“進度(Progression)”和“得分機制(Scoring Mechanics)”的Blog日誌。這篇日誌由開發商Ghost Games的James Mouat講解。恰好,EA台灣(藝電幫)將這段日誌翻譯了出來,我們拿出來一起與賽車友們一起分享。

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原文如下:

  進度升級是遊戲中的一大體驗,我們想要為扮演警察和競速者的玩家們設計一種生涯系統,讓玩家可以自由選擇那些浩瀚的遊戲內容在何時、何地進行,還有如何完成那些生涯目標。我們要確保想測試自己駕駛技術的玩家可以選擇那些適合的目標、想要賽車並競技的玩家也有專為他們設計的目標,當然,想要撞飛其他玩家的人也可以選擇能夠發洩他們侵略行為的目標。最重要的是,玩家可以在遊戲的進度升級系統中自由的混合這些風格,也就是說每一位玩家都會有獨特的生涯規劃和無二的體驗。

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  玩家的選擇和獨特的生涯規劃是《極品飛車18:宿敵》中的一部分而已。隨著我們開發AllDrive系統,我們也必須重新思考如何在多人連線世界提供單人遊戲風格的敘事法,因為玩家的技巧和進度都會有互動性,對遊戲進行產生影響。

  我們對於AllDrive的目標是要允許玩家可以自由地做任何事情,同時結合任何時刻其他玩家帶來的樂趣和驚喜,因此我們的進度系統必須支援這些能力。為了要確保這兩個概念可以良好的協調運作並獲得更多樂趣,開放的進度系統設計讓玩家可以使用任何自己可以達成的方式完成自己的目標。有時候這些目標代表可以和其他玩家合作一同完成生涯目標,有時候代表玩家可以透過互相對決完成目標,但AllDrive 保證永遠不會有任何賽局重複相同的玩​​法。

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  隨著遊戲進展,玩家會有兩種獲得挑戰並取得Speed​​​​ Points(SP)的方式。在紅景郡中作為競速者生存,一切都和風險與獎勵息息相關。競速者可以透過離開躲藏地並開始競速來增加SP的倍數。倍數越大,你在遊戲中的每一個動作都可以獲得更多SP。動作如果越冒險,你可以更快速的增加倍數。一旦競速者回到躲藏地,他們可以「累積」在剛才的遊戲階段獲得之SP,然後倍數會回歸到1倍。換句話說,競速者需要自己決定何時該為了安全存放SP而回家。一旦警察出現,競速者將會變得非常緊繃,如果他沒有辦法逃出,SP將會全數被沒收。

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  扮演警察時,你的目標將會是尋找並追踪紅景郡中的競速者,不擇手段地逮捕他們。警察不需要冒險或是增加點數的倍數,但需要獵捕紅景郡中最有名的競速者們,奪走競速者擁有的​​SP。警察需要專注於一同巡邏紅景郡、觀察競速者的活動,並回應其他警官加入追緝等團隊合作,在競速者逃出並回到躲藏處累積SP 前將他們繩之以法。

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  每當警察發現競速者,情況馬上就會轉為全面追緝,競速者要不顧一切地逃脫以便保住SP,同時警察透過團隊合作來逮捕競速者。警察逮捕競速者後,每一位加入追緝的警察都會獲得來自競速者的SP 作為獎勵。在紅景郡,團隊合作是郡立警察局成功的關鍵,因此獎勵會平分給參與合作的每一個人。

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  我期待與各位一同遊玩《極品飛車18:宿敵》,享受把我們帶來一同競速、追逐、逮捕和累積大量SP,使得紅景郡栩栩如生的Alldrive!

 

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