戰地風雲4 《Battlefield 4 》【遊戲介紹】IGN詳細評測

文章分類: PC單機, Ps3&4, XBOX360 & one

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來源:遊民星空[編譯]作者:遊民·Minister編輯:Minister
 

  《戰地4(Battlefield 4)》是經典遊戲《戰地》系列最新的一部白金專輯,它收錄了源自《戰地1942》的神韻、重新打造了《戰地2》中精彩的指揮官模式、進一步強化了《戰地:叛逆連隊2》的場景破壞系統,在擁抱真實性的同時保持住了《戰地》系列一貫的風格,將《戰地3》的絕美畫面在新的篇章中成功延續。儘管遊戲的單人戰役長度有失體面,但多人模式依然像以往一樣出色。幾乎每一局的《戰地4》的結果都讓人無法預料,擁有多種載具的戰鬥光是聽听就讓人感到興奮。但令我沒有想到的是,DICE居然會讓自己的創意限制住自己的手腳。

評測視頻:

  在《戰地4》中,兩支各32人的隊伍往往要適應地圖場景的劇烈變化。這種不協調的變化是在之前的《戰地》之中很少遇到的。一座大壩垮塌了,洪水裹挾著數米大小的碎石與雜物將沿途的一切吞噬;半個旅館被炸上了天,露出一個新的控制點,狙擊手卻也因此失去了一個藏身的好位置。類似這樣的大規模破會徹底改變一張地圖的戰術格局,強迫交戰雙方不得不對變化做出機智的反應。即便在變局已定之後,雙方往往還要面對諸如己方的坦克部隊被倒塌的高塔隔離在敵方陣地之外等局面。這種對戰場變化的及時適應並佔領先機往往要比經驗值和解鎖裝備更讓玩家感到滿足。

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  不過,並不是所有的場景破壞都有如此戲劇性的效果。有些需要花掉幾分鐘才能觸發的場景變化往往只會帶來一些不必要的改變。彷彿DICE在強迫自己必須把場景變化這一特徵強塞進每一部地圖中去,而並不在乎這是否必要。一座被擊毀的衛星天線只會給地圖中央的載具帶來一點行進上的麻煩;而為了炸掉一座高塔,你可能要獨自在地下設施中前進許久才能找到爆破按鈕,錯過一張最大地圖的全部戰鬥。尤其是在殲滅模式(Obliteration)中,一場突如其來的洪水所帶來的通行上的障礙,會嚴重減緩遊戲的節奏。

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  如果你足夠聰明,你能依靠所有場景上的變化為自己謀取優勢。有時僅僅是一些細微的變化,比如能見度低下的颱風環境中,你可能需要把紅點瞄準鏡換成某種具有夜視功能的瞄準裝備。

  除了新增的特性之外,《戰地4》有許多方面和《戰地3》都很像。計算遠距離狙擊的彈道落點依然是最令人有成就感的射擊體驗。而其他方面又有一些顯著的不同,比如說近戰。用刀進行背刺現在依然能夠保證一擊必殺,但進行正面進攻卻有可能給對方反擊的機會,“反擊殺”系統可以讓你以最拉風的方式絕地反殺那些沒有耐心等你轉過身去的刺客。

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  然而,《戰地4》與《戰地3》相比最為優秀之處還在地圖設計之上。最好的《戰地》系列地圖會給玩家足夠的挑戰,讓玩家獲得成就感,要求玩家用盡每一點戰術優勢去攫取最後的勝利。《戰地4》在這方面做得出奇的漂亮。

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