Call of Duty:Ghosts 決勝時刻:魅影【遊戲介紹】IGN詳細評測

文章分類: PC單機, Ps3&4, XBOX360 & one

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來源:互聯網作者:未知編輯:影子摩西
 

  《使命召喚10:幽靈》具有典型的大品牌續作風範,繼承了前作賴以成名的緊張,激烈,流暢的遊戲操作體驗,同時也引入了獨特的新元素和出乎意料大的玩家自定義功能,為多人遊戲體驗帶來新鮮血液。雖然有的時候過於復雜,但對於當代主機與次世代主機來說,都提供了非常獨特的創意概念,值得玩家多次通關。

  雖然《幽靈》借用了《現代戰爭》中深入人心的一個人物的名字(別告訴我你不記得那個帶著骷髏口罩的隊友,你還扮演著他慘死在烈火中來著呢!),但是《使命召喚10:幽靈》完全設定在另外一個完全不同的近現代故事背景中。俄國入侵和中東恐怖主義雖然是該系列常客,但在這個平行宇宙中,玩家將要面對的是靠著石油起家的南美國家政權,他們試圖北上顛覆美國政權。

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  遊戲的序章為我們描述了一個迫在眉睫的危急時刻,美國本土已經被突破,但依然在堅持抵抗。雖然不像《赤色黎明》那麼小兒科,但也不像《輻射3》那麼頹廢。總之,這個平行宇宙是所有FPS很少涉足的題材。遊戲中有任務展現了被圍攻的聖誕莫妮卡和聖地亞哥的廢墟,相信已經讓玩家有概念,美國處在什麼樣的狀態了。可能國內玩家沒有太直觀的體驗,恩,想像一下上海廣州天津衛被轟的景象?不過關於本土威脅的危機感就此打住,玩家的任務很快延伸到了敵人後方,委內瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脈,還有其他南美桑巴風情的地區。

  所有這些環境多樣性讓遊戲主線流程變得非常富有新鮮感,不僅在視覺效果上,而且是在遊戲操作方面。玩家不僅需要在線性關卡中殺掉大波敵人,而且還會體驗到從摩天大樓上速降,駕駛直升飛機,撲滅太空火情,指揮坦克部隊,潛水探索沉船廢墟,扮演汪星人,躲避鯊魚攻擊等等爆炸場面。每個場景都需要玩家採取相應的恰當策略,進行精準的操作,還有(在太空和海底場景中)對於立體空間感的考量。

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  當然,作為一款《使命召喚》續作,極具戲劇性並且強調細節的史詩場景,激烈的槍戰場面和緊張的潛行任務都是必不可少的。《幽靈》為我們帶來了該系列中最難忘的勁爆時刻。筆者在遭到軌道武器打擊時,看到周圍的建築物倒塌,大地龜裂的場面時,真心心碎了。在聯邦太空站上的零重力伏擊戰場景中真心喊道“牛逼!”。在“聯邦日”任務中從倒塌的大樓跳窗逃生時,發自肺腑地感到身臨其境的感動。

  但就像前面幾部的《使命召喚》一樣,《幽靈》為大家展現的史詩場景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠著極具風格化的場面推動劇情進展,讓玩家體驗到短暫的高潮以後,就又回到了日常突突突突之中。大多數的劇情都是通過第一線戰場體現的,但有時卻讓玩家覺得自己沒什麼存在感。

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  本作在劇情上並無太大成就- 完全是肥皂劇一般的演出- 玩家在本作中無法做出任何選擇(不像是在《黑色行動2》中那樣)。不過如果你細心去體驗,《幽靈》其實也提供了很多戲劇元素。故事主線圍繞著一對兄弟展開,Logan和Hesh,還介紹了他們的父親Elias和他們著名的汪星人同伴Reilly。他們是美國政府僅存軍事力量“幽靈”的成員,對抗聯邦,後來玩家又扮演了“幽靈”小隊的隊員。這種設定讓這些角色在遊戲中成為小丑一般的角色,讓人像看熱鬧一樣看著一出鬧劇。配音非常敬業,但是台詞有的時候有點假,比如Elias自爆他是“幽靈”的成員的時候。還有汪星人Riley,它絕對會成為本作一大槽點。Riley不僅在劇情流程中扮演關鍵角色,而且不止一次地捨命拯救地球人主角。



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