銃槍砲擊傷害詳細研究【攻略】魔物獵人4

文章分類: 攻略

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來源:互聯網作者:假山君
 

  根據各種資料都表明:打炮傷害跟斬位會心攻擊都無關。然後分別用2個銃(擴散4級、擴散5級)對2種小怪(集下火山垂皮龍、集下火山紅跳跳)做了普通砲擊的傷害測試。

  垂皮龍是吃火的,而紅跳跳應該是完全不吃火屬性的。

  以下是經過:
  集會下位火山小紅跳130 
  擴散LV5炮術大師59 
  擴散LV5無技能50

  集會下位火山垂皮龍166~167(用炸彈測試過,誤差在1血左右)
  擴散LV5炮術大師66 
  擴散LV5無技能52

  測試到這裡發現了一個問題炮術大師技能難道還能影響砲擊的火屬性傷害?
  於是繼續對垂皮龍和紅跳做了炮術師和炮術王的測試
  先是炮術師

  紅跳
  擴散LV5炮術王54

  垂皮
  擴散LV5炮術王61

  整理一下
  擴散5打紅跳(完全忽略火傷)
  無技能50(1.0)
  炮術師50(1.0)
  炮術王55(1.1)
  炮術大師59(1.18)

  擴散5打垂皮(固定+火傷)
  無技能50+2 
  炮術師50+5 
  炮術王55+6 
  炮術大師59+7 
  初步結論:炮術技能影響火傷

  但是在跟某同學的討論中發現可能炮術技能跟銃本身有關於是用了擴4銃去測了一下

  擴散4打紅跳
  無技能42(1.0)
  貓砲擊術46(1.1)
  炮術師46(1.1)
  炮術王50(1.2)
  炮術大師55(1.31)

  結果很令人吃驚,擴4的技能加成比擴5要多,擴5的技能加成等級全體都比擴4加成的低1個檔次包括貓飯技能
  雖然很不甘心,但是到這裡結論是:為了壓制擴5的傷害而對技能加成做了強制向下修正,擴4銃吃個貓飯就相當於擴5銃的固定傷害。
  然後下面的結果更令人摸不到頭腦

  擴散4打垂皮(固定+火傷)
  無技能42+5 
  貓砲擊術46+5 
  炮術師46+5 
  炮術王50+5 
  炮術大師55+6

  你沒看錯,之前擴5上加成牛逼哄哄的火傷到了擴4幾乎就不加成了
  這到底神馬情況啊我完全不懂了

  目前的測試結果:對於擴5和擴4銃來說,炮術技能有著各自的加成效果

  以上全是因為先入為主的思想(技能為倍率加​​成)而得出的結論

  但是錯了,其實根本就沒什麼倍率加成的說法。把目前所有測試結果整理後:

集會下位紅跳 擴散5(倍率) 擴散4(倍率) 擴散3(倍率) 放射5(倍率) 放射4(倍率)
無技能 50(1.0) 42(1.0) 38(1.0) 36(1.0) 32(1.0)
貓砲擊術 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
炮術師 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
炮術王 55(1.1) 50(1.19) 46(1.21) 42(1.167) 37(1.156)
炮術大師 59(1.18) 55(1.31) 50(1.316) 45(1.25) 40(1.25)
集會下位垂皮 擴散5(固+火傷) 擴散4(固+火傷) 擴散3(固+火傷) 放射5(固+火傷) 放射4(固+火傷)
無技能 52(50+2) 47(42+5) 43(38+5) 40.5(36+4.5) 37(32+5)
貓砲擊術 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5)
炮術師 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5)
炮術王 61(55+6) 55(50+5) 51(46+5) 49(42+7) 42(37+5)
炮術大師 66(59+7) 60(55+5) 55(50+5) 51(45+6) 45(40+5)

  表中傷害基本呈線性傷害,那麼炮術技能並不是單純的提升倍率,這比提升倍率要平衡的多,其實擴5無技能時的傷害相當於擴6的水平,這個應該是個BUG。

  另外,經過反複測試,在表中將炮術技能與貓飯技能疊加後,傷害降提升一檔,比如炮術師+貓砲擊術的傷害=炮術王的傷害炮術王+貓砲擊術的傷害=炮術大師的傷害。

 

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