仙伊布WIFI對戰與Rank3V3solo實用戰術介紹【攻略】神奇寶貝Pokemon X & Y《口袋妖怪》 【3DS】

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來源:電玩巴士論壇作者:yinling2041
 

精靈介紹

編號圖片名稱屬性種族
No.700    ニンフィア
   Nymphia
  
HP95
物攻65
物防65
特攻110
特防130
速度60
普通特性魅惑身軀:受到近身攻擊時,攻擊方若是異性,則有30%的機率陷入著迷狀態。
隱藏特性妖精皮膚:使用普通系技能時,技能屬性變為妖精系,享受屬性修正,並且技能威力提高30%。

屬性弱點

×

  -:1.0 ▲:0.5 ◎:2.0 ×:0

配置&打法

  仙伊布我嘗試過的打法有3種其中包括特耐消耗型,吸血消耗型和皮膚強攻型。不過介於現在WIFI對戰&Rank上物理偏多的狀況所以比較推薦吸血消耗型,不過這3種我都會按照實用度的優先級有介紹。

1. 強化吸血型

  配置

  技能搭配:娃娃眼+吸血+冥想+月爆/ 影球

  特性:魅惑身軀

  性別:♀(當然有母的更好公的也能湊合吧)

  性格:大膽(-atk, +def)

  努力分配:def+252, s.akt+252, s.def+6

  攜帶道具:文旦果/ オボンのみ- 當HP低於1/2時回复1/4HP。

  打法:

  雖然仙伊布的防禦方面不優秀但是有了娃娃眼這個先制降對手攻擊的技能能變相的提高它的生存能力給自己創造強化的空間。攻擊技能上打擊面也只可以說是一般般而已,有了冥想的支撐月爆就算是打被克制的屬性傷害也是非常可觀,如果擔心打擊面的問題也可以將月​​爆換成影球。

  努力分配上因為特殊方面有冥想去強化而且天生數值都非常好所以不需要考慮,性格​​修物防使用娃娃眼後效果會凸顯出來。分配給特攻努力是因為要靠吸血吃飯。之前嘗試過滿HP不過效果並不理想,雖然對方拿我也沒什麼辦法不過血吸不回來最後也只能稀里糊塗就死掉了,浪費了很多時間。樹果可以給第一次冥想創造安全的空間保證血線,為繼續戰鬥打好基礎,剩飯什麼的就算了不太適合。在面對物理的時候魅惑身軀的特性經常會給你帶來驚喜和更多的吸血的機會,當然指望他吃飯是不肯能的,不過在危險的時候這個技能可能留下你一條活路。

  弱點方面:

  平時在對戰中就算遇到了鋼系毒系技能非本系的傷害也不足為懼(比如第龍的鐵頭鎚之類的),可以頂著硬打,不過高攻本系的話就老老實實換人吧,另外本身雙攻不高的本係也是不足為懼的。速度比較慢,遇見會蘑菇包子的敵人要小心,只有睡眠是致命的,燒傷,中毒,麻痺不會對它帶來太大影響。

  總結:

  在面對特殊方面強的對手時能給對面很大的壓力,會讓人有一種打不死的感覺冥想過以後克制攻擊也不能造成很多傷害。物理方面一定要比較小心不要注意不好被黑死,感覺危險的時候要及時使用娃娃眼。總體來講是一隻耐久和生存能力非常優秀的寵物。

  衍生打法:

  其實公的仙伊布用魅惑身軀並不能最大發揮這個特性的效果,所以如果是公伊布的話妖精皮膚特性的話也非常不錯,傷害比月爆高了很多加上冥想的支持能打出更高的傷害並且附帶穿透效果。不過現在的伊布沒有高音這個技能,用破壞光的話副作用太大跟之前冥想浪費的回合數比起來很虧所以在暫時不能獲得帶高音的伊布之前就沒辦法考慮了。

2. 特耐消耗型

  配置:

  技能搭配:保護+許願+劇毒+月爆/ 吸血/ 影球

  特性:魅惑身軀

  性別:♀(當然有母的更好公的也能湊合吧)

  性格:沉著(-atk, +s.def)

  努力分配:hp+252, s.def+252, spd+6

  攜帶道具:剩飯- 回合結束時回复HP最大值的1/16。

  打法:

  主要是面對特殊攻擊強的敵人來使用,生存能力和消耗能力都非常強。可惜個人覺得不能完全發揮仙伊布的優勢和特點,基本上都是劇毒消耗流的老套路,沒什麼亮點。

  弱點方面:

  物理方面非常的弱,所以遇到克制攻擊只能灰溜溜的跑掉。

  總結:

  在物理系滿天飛的WIFI隊長&Rank中不能起到很好的效果,找不到亮點。

3. 皮膚強攻型

  配置:

  技能搭配:破壞光+影球+吸血

  特性:妖精皮膚

  性別:都可

  性格:保守(-atk, +s.atk)

  努力分配: s.atk+252

  攜帶道具:專愛眼鏡- 攜帶後特攻提高50%,只能使用出場時第一次選擇的技能。

  打法:

  簡單暴力的皮膚眼鏡破壞光,能放出去2發就是賺,傷害非常高,可以給對手出其不意的打擊。吸血可以找機會狠抽一口,不過這個這個機會在什麼時候和抽誰都要仔細考慮一下。努力值只要滿了特攻就可以,其它的就按照個人喜好加,總體來講還是偏娛樂方面,不過傷害真的很高一發可以打掉極限特耐**95%的HP。

  弱點方面:

  破壞光的副作用太大,速度慢。

  總結:

  總體來講就是盡量的給對手更多驚喜吧。在1倍傷害的前提下非耐久類寵物都會被秒掉,極其簡單暴力。

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