抗鋸齒設置性能分析【攻略】Assassin’s Creed IV:Black Flag 刺客教條4 黑旗

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來源:3DM論壇作者:skywalkermib2
 

  本人使用的是780Ti SLI的rig+2560×1440的27寸顯示器,因此在開啟抗鋸齒後,最大的瓶頸在於顯存有限,雖然780Ti的顯存頻率高達7008MHz,顯存總帶寬達到336GB/s,雙卡位寬還能翻倍成384bitx2=786Bit,但是面對遊戲龐大的植被效果和細緻的曲面細分,以及支持4K分辨率的紋理帶來的衝擊,還是促襟見肘。

2xMSAA:

  傳統類型抗鋸齒,簡單暴力,效果一般,但不會模糊,顯存佔用率在2000MB左右,此時的Fps為78

4xMSAA:

  顯存佔用率達到2.5GB,顯存開始成為製約GPU性能的短板,Fps驟降為62Fps

8xMSAA:

  顯存佔用率達到2.8GB,是花光了3G顯存的節奏,因為操作系統運行需要強制保留部分顯存,所以沒有顯示佔用完3GB…此時的Fps降為45Fps

csaa x4(x8):

  傳統抗鋸齒+後期抗鋸齒,以4x MSAA的硬件消耗,實現接近8x MSAA的抗鋸齒效果,注意,只是接近,實際上會產生部分模糊,此時Fps為62,和開啟4msaa一樣

csaa x8(x​​16):

  原理同上,此時fps降為8msaa的45fps,但是實現了比8msaa更好的抗鋸齒效果

FXAA/TXAA:

  全部屬於後期抗鋸齒,之所以一起說,是因為他們不僅本質上相同,就連模糊效果都是剛剛的!一片朦朧,但是對於性能影響是最小的,開啟後90fps的走起~~~

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