1587年統一全國心得【攻略】信長之野望14

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來源:3DM論壇作者:phyrozer
 

  1、這一作感覺個人能力不是特別凸顯,兵數量、部隊數才是王道;

  2、特性可以練,當城主執行任務作戰都會習得新特性,我打到一半的時候信長就已經13個特性了;

  3、傾奇者這個特性關鍵時候有奇效;

  4、道路整備如果每回合有剩餘勞力,可以委任整備,個人習慣整備到3級差不多了,死路1級都不用管他;

  5、開始的內政時候優先級應該依次是錢人口兵創造性糧中期注意補糧錢是肯定夠用的創造性差不多滿了就可以不要造茶室這些了;

  6、創造性還是蠻重要的涉及到可以施行的政策,兵農分離(強烈推薦)需要900創造性;

  7、關於武將本作鍛煉上限是四維各20點也就是說初始四維是90 90 90 90的武將練滿了就是110 110 110 110,;

  8、家寶對應不同的道跟主義加忠誠,暫時沒發現可以加能力或特技;

  9、本作的兵是自然增長,根據人口兵舍來的,沒有徵兵,所以單城的兵力上限是根據開發度來的,那些四隻部隊圍攻敵城打下來然後都進城的,兵肯定都沒有了。。

  10、本作除了劇情的徵夷大將軍關白管領這些沒發現其他獲得途徑也沒有朝廷;

  11、重視國人眾多一隻部隊往往多一個夾擊的機會;

  12、你的優秀武將不要集中在一個城裡面,應當分配到前線的各城做城主,一來城主有經驗加成二來出陣的時候也方便;

  13、外交工作實話實說除了劇情要求的任務在史實模式下其他的時候基本沒大用因為敵對情緒是固定的。。尤其是信長,

  舉例:武田主動來結盟工作到100信用,一旦你上洛成功馬上就斷絕了。if模式倒是可以用用。

  14、統一的時候兵有300萬。。有點太多了。如果不是中期開始狂補糧,後面肯定餓死一堆部隊的。。

  15、什麼是好將。統帥武勇初始在80以上都是可以培養的好將,不要怕特性少,可以練;

  16、吐槽一下上泉信綱84武勇。。當然這一作武勇應該不是指的個人武力而是影響部隊攻擊力的參數;但是看見丸目長惠70+的武勇不​​免有點蛋疼。。

  17、大名直轄城數應該是有上限,超出的部分自動劃為下屬軍團,按照方針行動。。所以基本前期打的慢,後期飛快。。

  18、總的來說這一作更客觀更真實就是戰鬥找不到熱血沸騰的感覺,但不失為一款優秀作品,100分滿分的話,我想可以打85分。

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