種田流玩法心得【攻略】信長之野望14

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 來源:巴哈姆特作者:amgels725

由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。

種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關係,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。

如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力​​關係著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。

等達到一定人口數之後,勞力的回複數會高到每月都能建立支城,這就是支​​城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關係著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速軍隊行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。

關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。

最後是築城注意事項:

1.如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。

2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。

3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。

4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。

5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。

以上是個人種田心得,這代種田雖然無法跟天創相比,但也有另一番樂趣,讓種田城蓋滿整個日本吧。

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