合戰與創造心得【攻略】信長之野望14

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來源:遊俠論壇作者:兼續的粉絲

兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微“歷史”一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。

但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制麼?

我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍​​團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。

所以我寧願自己控。我打仗的主要精力都在研究這個隊是從哪出來的,我下一步要把本拠移到哪才不會丟了它。所以你默認軍團不允許選城我也沒意見,但軍團的範圍你讓我能選大中小好吧?

電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。

創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。

官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。

還有,不得不說的是,創造的菜單對玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水軍適性排列,創造裡找河野通宣就難了,我一般都是按假名來找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,這個XX城不認識!怎麼辦?再退出武將菜單,換成據點菜單,查這個XX城在哪個國,這才把河野通宣找到。為啥找他?因為海戰名人真心虎。

 

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