武將培養解析【攻略】信長之野望14

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來源:遊俠論壇作者:dronedrone
 

  養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。

  武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。

  以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。

  家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。

  內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。

  普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。

  普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。

  設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。

  建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。

  修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。

  變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。

  擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。

  築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢裡發生。

  調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。

  調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。

  外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。

  調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。

  再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。

  所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。

  行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。

  外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!

  當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。

  所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的….),無疑是神將的好苗子!

  一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。

  二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。

  基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。

  然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。

  超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。

  等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。

  然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1…等

  可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。



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