合戰操作及作戰系統心得【攻略】信長之野望14

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來源:3DM論壇作者:lieng001
 

合戰操作

1:部隊的前進和後退作用

  部隊的前進目的有2個1是為追擊對方進行攻擊2是為了給自己增加後退的空間後退的作用是為了躲避對面的攻擊比如騎兵的突襲比如對方武將發起了較強的戰法和特性部隊停頓的作用是為了拖延合戰時間以及進行齊射時的距離把握

2:部隊的陣型作用

  雁型陣1增加齊射範圍2由於突襲的部隊位置更加的靠後了增加對方騎兵突襲的突襲距離同時也增加了自己突襲的距離3移動速度較慢

  橫型陣1速度最快的陣型2突襲部隊位置也很後增加了自己突襲的距離但是並未增加對方騎兵突襲的突襲距離

  魚鱗陣1速度中等2騎兵位置靠前減速突襲的距離3合戰中感覺這種陣型被齊射最易混亂

3:部隊的攻擊方式

  普通攻擊就是近身無需耗費指揮點的攻擊完全靠帶的普通槍兵的進攻其攻擊防禦的強弱則看其武將的屬性以及出兵主城的建築類型情況擁有多個獵場的主城其兵攻擊就強

  突襲攻擊也屬於近身攻擊跟普通攻擊不同的是1傷害高2需要靠不停消耗指揮點來增加突襲的距離當對方部隊後退自己的指揮點不夠時騎兵部隊就自動返回了這就是最好的消耗對方指揮點的方法所以突襲最好是在完全近身或是魚鱗陣的時候使用3突襲攻擊能夠打斷對方的齊射攻擊所以在遠距離上突襲時機把握就很重要

  齊射攻擊屬於遠程攻擊同時有概率導致對方混亂最​​重要的是把握施放的時機齊射的範圍有2個圓圈只有對方部隊到達里面的小圓圈的時候才是攻擊最大化的時候也是最有概率導致對方發生混亂的時機被齊射的時候改變陣型或者行軍方向發生混亂的概率感覺增加

4:合戰的天氣作用

  具體的作用遊戲內寫的比較詳細了我想說的就是遊戲中的BUG了當進入合戰遇到不希望的天氣的時候或者是合戰出現劣勢的時候就能選擇退出重新開始合戰

5:合戰武將組合

  遊戲裡武將的技能分戰法和特性特性根據經驗會越來越多你可以把戰法看成是主動技能需要消耗指揮點特性看成是被動技能需要看特性的觸發條件

  根據這些進行組合是以騎兵為主還是火槍又或者就槍兵為主一般騎兵為主的武將是不會​​用齊射鐵炮為主的不會用齊射因為這樣會消耗掉指揮點而槍兵為主的部隊普攻無需消耗指揮點

  基本上弄明白了上面合戰的操作原則後面的作戰則根據自己的喜好進行配置和組合了完全可以做到以弱打強或者因為天氣和運氣差概率問題被對方混亂導致輸掉合戰或是慘勝

作戰系統

  可以說道路布陣部隊帶糧120天的限制以及即時的作戰方式使這款遊戲作戰的策略性真實度有了1個質的提高使遊戲中的一些策略得以表現比如圍點打援分兵牽制不進攻分兵佯攻繞後夾擊要點搶奪要點防禦消耗戰等等築城的主要作用是前線補給以及阻斷增援而不是為了增加經濟和防禦

1:道路

  根據等級增加部隊移動速度已經同線路上能夠參加合戰的部隊數量以及形成夾擊包圍效果合戰開始時增加大量指揮點希望後面加強版能加入戰爭迷霧知道對方進攻但不了解對方行進路線這樣就更真實了

2:布陣

  根據等級能大量增加合戰部隊的攻擊力和防禦力可以說很難攻破當然跟電腦打的話自己操作合戰的話就不難布陣主要看點的選擇還有很重要的一點就是最好在布陣的點築城這樣打持久戰的時候無需補給由於遊戲裡的城除了主城支城和築的城耐久度都很低而且部隊不加攻擊防禦布陣就顯得很重要

3:部隊帶糧的限制

  部隊只能帶120天糧食而且只能到有築城的地方補給可以說增加了築城的補給作用一些策略也可以實施也更加的真實信野歷史上的一些真實戰鬥攻擊某地就是築城開始的而不是像以前基本上就是防御用

4:即時的作戰方式

  這就更加提高遊戲的策略性和真實度了必須提前佈局集結好要投入的兵力再從很遠的城調動部隊也許就失去了時機了合戰控制哪個地點的戰鬥所控制合戰的策略是因為糧食補給而要不計傷害速戰還是減少傷亡保存戰鬥力繼續後面的戰鬥又或者為了拖延時間或是高速繞後夾擊等等不同的戰略佈局策略決定了你在合戰中的操作是用什麼樣組合的武將運用技能的順序前進還是後面的時機等等

內政部分

  這代的內政可以說是簡化了操作增加了策略性可以發展出各具特色的主城比如突襲特別強的普通攻擊特別強的圍城攻城特別強的兵力特別多的兵力回复特別快的再配與相應技能的武將發揮其特點在戰略作戰中起到不同的作用由於主城只有10個區塊如何取捨就看自己的想法和策略了至於遊戲裡的創造性通過建築進行增加減少去取得實施政策的可能實施的政策很消耗錢自己開始量力而為吧

  外交部分確實簡單就是敵人的敵人就是朋友的原則友好的勢力增加的貢獻度就簡單配置武將增加貢獻度

 

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