全政策效果實測解析【攻略】信長之野望14

文章分類: 攻略

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 來源:信長之野望吧作者:trcsk

現在網上已經可以找到全部政策的說明,所以本貼的主要內容是基於遊戲中的實際測試數據和使用感受來初步分析一下各種政策的實際效果、對於玩家的使用價值、還有性價比。

先來談一談我目前對創造的政策系統的理解:

  我個人把創造的政策系統提煉出來了六個核心關鍵詞需要大家重視和理解:

  常備兵、領民兵、主城、支城、民忠、勞力。

  除了信長通過習得“創造”特性可以無視創造性開全政策,玩家一般使用其他大名只能在創造、中道、保守三大政策樹中選擇一種,三係政策各有長短,我在下面的分析之中將會慢慢道來。此外我還會嘗試分析一下14家大名的獨有政策。

我先解釋一下我從政策系統提煉出這六個關鍵詞的原因:

  創造即使是上級難度,也只有初期用小勢力會比較缺錢和糧食,中後期一般都不會太為錢和糧的問題發愁,有吧友評價創造是個比​​拼國力的遊戲,我認為可以具體說國力就是主要體現在方面:武將素質和士兵數量。而我認為,政策系統是對玩家勢力的士兵數量起到關鍵作用的,因此我在分析政策時的重點放在討論不同政策對於玩家兵力的影響。每個政策的其它效果,我都視為次要甚至是無所謂的。因此我才會提煉出來這六大關鍵詞,在這裡我從政策的角度去重新解讀一下它們的含義。

  常備兵:它的來源大概是歷史上的“武士”,職業軍人,已經有朋友指出無論主城還是支城,常備兵的數量等於該城已開發兵舍數的兩倍。

  領民兵:它的來源大概是歷史上的“非農忙時期的農民兵”,有朋友已經給出了領民兵的具體計算公式:領民兵數量=該城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時,領民兵最大且為該城人口數量的五分之一。

  而眾所周知,一座城的字面兵力數值=領民兵+常備兵

  主城:就是本城。我發現所有影響兵力的政策,只有對於常備兵進行了區分主城和支城,也即大家要區別本城常備兵和支城常備兵這兩個概念,而領民兵卻本城和支城一視同仁,不受政策區別對待。

  支城:就是支城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關東平原、近畿平原這三個地方大量築城。

  民忠:有吧友已經在別的貼子給出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新築城)都是50初始,民忠上限受到政策、區劃建築(本城才有)、城主特性的影響。上限最大值為100.由於民忠值對一座城的領民兵數量影響非常巨大,因此需要格外重視。

  勞力:只要是普請操作,都要耗費勞力,每回合恢復的勞力的基礎值是你的直轄區域總人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影響。

  我發現還應該補充第七個關鍵詞:

  人口:大家都知道,人口越多越好,因為人口越多,領民兵越多,總兵力就越多。增加人口每月增長數量的所有因素已經別人總結過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數量都是固定數值。意思是,經過本人實際測試發現,所有寫著增加人口增長的政策的實際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數量疊加。你開兩個加人口增長政策就是,所有城每月多加20人的意思。

  前面花了大量的文字解讀了很多概念,下面開始正式解讀每個政策:

  我打算按照創造、中道、保守、獨有的順序進行。

  政策的描述我​​直接搬運網絡資料,重點放在我的個人評價上面。

  在最後我會對三大政策樹的總體特點進行概括。

創造係政策

兵農分離:

  民忠+20,5K每月,創造性900到1000。可以突破石高造兵舍,最大常備兵(所有城池)翻倍,最大領民兵減少百分之三十(都是在基礎值之上,多項政策影響同一個參數的話,採取加減法原則,在基礎值上進行計算,而不是倍數連乘!)必須實施檢地刀狩令。

  該政策是創造系的最核心政策,沒有之一!增加民忠上限高達20!費用天價,創造性要求極高,還必須實施必須實施檢地刀狩令。可以突破石高造兵捨其實才是該政策的精髓!這意味著,只要不缺錢糧,玩家在本城的十個區劃可以全部建兵舍!合理規劃的話,我估計單城兵舍數量的極限可能在15000左右。這意味著一座城的常備兵基礎值就是3W!有了兵農分離,就是6W!這才只是一座城而已啊!而且還沒算領民兵!就算10W人口滿民忠的超級大城領民兵極限也就是2W!

  所以,從這個政策可以理解到:創造係政策的精髓在於突破中道和保守的石高限制,所有本城極限暴常備兵!

  簡單而又暴力的IMBA政策!

  副作用主要是領民兵減少百分之三十,老實說這也是個很驚人的副作用,但是創造流政策玩重點的是常備兵,這個缺點和優點相比,不值一提!

樂市樂座:

  民忠+10,3K每月,創造性850到1000.增加的金錢收入是非線性的,公式我也還沒有測出來,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!舉例:我收入6W多的時候,開了是7W5K,增加大約百分之二十五,但是我收入13​​W多的時候,開了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估計計算公式是指數函數,非線性。。

  幾乎是創造係政策樹第二重要的政策,效果就是加錢!赤裸裸地加錢!可以大幅改善玩家經濟,確保兵農分離的最大限度實施,讓玩家盡情暴兵!

檢地刀狩令:

  -5民忠,2K每月,創造性800到1000,增加的兵糧收入實際效果也是非線性的,似乎是收入越高加成越多,我還未仔細研究過其公式,暫時不好多說,民忠低下時不易發生起義(幾乎沒用,玩家幾乎沒有低民忠的情況。)支配下國人眾兵力減少百分之三十。

  我認為這個政策相對雞肋,只是屬於點兵農分離必須的過路政策而已。它的所有效果都不顯著,-5民忠並不多,增加的兵糧收入計算公式也很模糊不好比較,而對於創造係政策來說,支配下國人眾最大兵力少百分之三十無關緊要。

關所廢撤:

  +5民忠,2K每月,創造性750到1000,加人口增長,使交易便宜,金錢收入減少大約百分之十到十五。(似乎又是非線性的公式。。)

  創造係政策樹的一大關鍵政策(重要度僅次於兵農分離,和樂市樂座相當。)由於加人口政策的實際效果我的測試還不夠,因此先放下不細說,等我晚上經過周全測試會把結果補充在本貼後面。但是,加人口增長的政策統統都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我還有待深究而已。(多說一句,創造、中道、保守三大派系通用的都只有一個加人口政策而已,獨有的只有大友家的切支丹保護和北條家的五條訓誡具有額外加成。)

強化鐵砲隊:

  2K每月,創造性750到1000,部隊出征時裝備鐵炮提升攻擊力(其實我不確定這個加的是射擊指令的攻擊力還是足輕平砍的攻擊力。。有待於高人補充。。)沒有裝備鐵炮攻擊力下降。

  老實說這個政策的效果我並不是很清楚,而且缺乏具體的參數對比。想要測試卻又非常之麻煩,但從目前來看,它的效果並不是多麼顯著,(可能我的這個想法其實是錯誤的,但總之這個政策有待於大家挖掘)我玩的時候經常不開這個政策。只有用魔王為了配合獨有政策才會開而已。

南蠻保護:

  +10民忠,2K每月,創造性700到1000,礦山、港口收入增加大約百分之五十。(其實和總收入來比,通常可以忽略不計。。比如老虎、JJ等少數大名例外。。尼瑪他們又開不了這個政策。。)降低保守主義的武將忠誠。

  還有個什麼商人往來的效果對於遊戲基本沒啥影響,我以後就不提了,自動忽略。

  創造系實用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(雖然不多)還+10民忠,而且創造性要求等於沒有!上來2座本城就能開!只是降低保守主義武將忠誠。(由於忠誠度在本作中用處非常小,不存在叛變的可能,用創造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有減少的忠誠也很少,可以忽略不計。)重要的是+ 10民忠啊親!

能力主義:

  1K每月,創造性700到1000,能力高的武將忠誠上升,而且經驗增加,能力低的武將忠誠下降。

  對於玩家來說,就算是本作不再需要發俸祿,有多少人會用一堆垃圾武將?反正我看著就麻煩,直接砍了。1K每月非常便宜,加武將忠誠還加經驗。創造性要求等於沒有,初期的高性價比政策!

  補充:這裡的能力高的武將,據吧友分析系統參數,是統帥或者政治大於60,武勇或者智力大於70,僅供各位參考!

配備運輸隊:

  1K每月,創造性700到1000,效果寫的是可以進行少量兵糧補給,設營的效果增加。

  正面效果反正我是基本用不上!(也就少數高手挑戰極限難度才會用到設營這個指令吧!一般誰會用到這玩意?!)

  負面效果卻是勞力減少百分之四十!都快一半了!勞力多重要,各位都知道!

  所以我的評價是,這就是坑爹政策,強烈建議不要點!!不僅沒好的用還有巨大負面作用!

  OK,創造系的政策就分析到這裡了,下面做個總結:

  創造係政策的主要特點在於:擁有三系之中最高的總民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),還有很多效果立竿見影的政策,核心在於部分犧牲了領民兵的數量卻喪心病狂地加強了常備兵的數量。而且由於高民忠,對於領民兵也算是變相的補償吧。



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