【iOS】【App】【遊戲介紹+評測】勇者鬥惡龍 VIII(DQ 8)

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來源:同步推

 

勇者鬥惡龍(DQ)系列作為日本國民級的RPG,乃至全世界都有巨大影響力。作為老式“J•RPG”回合製遊戲類型的巔峰,該系列具備了者承上啟下、標杆經典的非凡意義。《勇者鬥惡龍VIII》是腦後插管(SE)社宣佈在iOS上開啟系列移植節奏的第一彈,綜合素質拔群的開頭紅,讓吾輩第一次認識到掌機遊戲地位,終究有一天要面臨優勢蕩然無存的危機=-=。

 

遊玩前特別說明:

1.本作對於喜愛動畫渲染風格的玩家來說,畫面效果拔群.

2.本作對於喜愛管弦交響編組的玩家來說,聲樂效果拔群

3.本作對於喜愛傳統RPG模式的玩家來說,體驗效果拔群

4.本作對於遊齡尚淺並且對日文遊戲完全不感冒的玩家來說,怒刪意願拔群..=。=

 

概述我見:不滅傳說的延續

《DQ VIII》作為歷代作品里首次摒棄2D畫面進軍3D的轉折點,在當時引發了巨大的反響。強強聯手的大陣容製作團隊為該作賦予了從聲畫表現、系統豐富度及劇情設定上都難以逾越的經典高度。也許對於許多老玩家來說,早在04年於PS2上就實現神龍王七連戰、圖鑑全制霸達成真結局的圓滿收場,但當珍貴的記憶被廠商頗具誠意地重現在iOS設備裡,吾輩能夠感受到那曾經不滅的系列傳說:還在延續。

外在表現:世代更迭的奇蹟

提到DQ8之前,不妨先提提“Level5”這個日系遊戲廠商中的尖端戰鬥力。作為有著濃烈幼齡傾向的中小規模廠商,卻有著業界公認的高超動畫渲染及製作實力,04年時SE選擇以3D的方式重塑DQ系列之際,與它們的合作成果也令世人滿意。而今時隔9年,當《勇者鬥惡龍VIII》完整地於iOS端重現於我們面前,那一份似曾相識卻又更加衝擊心靈的感動,無疑向我們證明了經典跨越世代更迭依舊無可取代的奇蹟。

動畫渲染的魔力

動畫渲染作為3D優化後期手段之一,被廣泛應用在各類型的遊戲裡,而將其修煉至登峰造極者,當屬11區無疑。當年在Level5的協助下,DQVIII有著脫胎換骨的表現力,即便在如今,那令人嘆為觀止的精細表情塑造、流利連貫的角色動作展現、毫無違和的建模配色結合,依舊充滿讓人欲罷不能的魔力,不論是場景、角色,該作的靜態畫面在鳥山明風格的成就下,絲毫不遜色於任何3A級大作所能帶給玩家的欣喜。

動畫特效的魄力

ARPG作為承載動作系統營造連貫戰鬥快感的平台,與之相對的,JRPG即為回合製戰鬥中最傳統且最具代表性的遊戲類型,這二者孰優孰劣始終難以分高低。但擺在眼前的事實是,《DQ VIII》有著相當成熟的動畫特效演示力。各種狂拽霸炫酷的動作、特效、打擊文字下,配合以獨到精妙的鏡頭處理,回合製戰鬥獨有的“電影感”優勢被表現得暢快淋漓,這正是傳統動畫特效所具備的張力和魄力。

動畫過場的魅力

日系遊戲慣用的動畫過場,在本作中被運用得恰如其分。無論是即時演算的生動演繹,或是添加大量光照效果與朦朧濾鏡感的劇情銜接,都充滿了藝術性和高欣賞價值,足以發揚該作堪稱經典的神劇情魅力。

動畫配樂的實力

植松伸夫、梶浦由記、川井憲次…提起這些耳熟能詳的ACG配樂大師,大多數人都會對之感到欽佩不已。《DQ VIII》同樣有大神級的衫上光一傾力打造管弦編制組曲,令人動容的悠揚旋律中含有驟雨般襲來的恢弘氣息,加上那些早就印在腦海裡的經典音效元素,該作的配樂如同“藍龍”一般,具備著瞬間就讓人感動到想哭的駭人實力。

內涵理念:至高古樸的演繹

從原本就擅長劇情刻畫的J.RPG中脫穎而出,《勇者鬥惡龍》系列的故事線之經典、精彩毋庸置疑。而《DQ VIII》作為其歷代的轉型之作,是被注入了大量創新元素的存在。在保留了系列一貫的“有情有愛的勇者歷經萬難跟著他精明能幹的小伙伴們一起打敗暗黑神拯救世界大家圓滿團聚灑花”主線基調外,大量被應用在遊戲過程中的懸念、分支以及細節都令人感覺新奇不已。當玩家破解一切疑團打敗隱藏BOSS與青梅竹馬的公主終成眷屬,那種欣慰感不言而喻。

但殘念的是,由於iOS版《DQ VIII》致命的語言、系統複雜性,使得普通的玩家很難在本作中領略到完整的樂趣,即便對著PS2版的攻略來繼續下去,也終究無法體會親歷整個遊戲,被那種至高古樸的華麗劇情演繹所震撼的欣喜。

特色提煉:百花齊放的繁麗

《DQ VIII》iOS版與04年PS2版的內容基本保持一致,作為冷飯來說可謂相當“稱職”。但可喜的是這款冷飯並非想像中乏味,相反由於在原作高素質的基礎上進行以適配iOS系統的改良,堪稱迄今為止最強iOS RPG的該作裡,滿滿的樂趣可謂百花齊放,儼然一派“黃金炒冷飯”的光芒。

精簡的操作

腦後插管社的移植態度普遍良好,並不僅表現在對體現原作元素的誠懇上。面對要從多達近10個鍵位的PS2手柄操作移植到iOS上的難題,SE社以簡單的拖拽鏡頭、八方向加速度感應移動盤、以及互動按鈕的精簡組合,交給玩家一份實際操作體驗良好的答卷,實現真正的改良。

多變的戰鬥

而在不少玩家最為關注的戰鬥系統方面,《DQ VIII》依舊是趨於完美的表現。蓄氣、煉金、技能修煉等等豐富設定,貫穿以“張力、爆發、突破、抵禦”的核心理念,使整個遊戲的戰鬥系統豐富多變。雖然面對極其複雜的戰鬥指令菜單難免感到手足無措,但只要真正上手,存於大眾錯誤認知中的“回合製戰鬥”即象徵無聊枯燥的概念,一定會瞬間消失不見。

充實的生活

在DQ的世界裡,打怪並不是完整的樂趣。冒險之旅中充滿了各種驚喜,賭場、鬥技場等花樣繁多的設定給予玩家體驗更加充實的虛擬“生活”契機。無論是追求“777”,亦或是訓練捕捉的怪物爭奪至高榮譽,玩家總能在DQ8的世界裡,找到屬於自己獨特的定義。

世界的廣闊

《DQ VIII》是傾注廠商莫大野心的作品,這點從其副標題“天空、碧海、大地與被呪咒的公主”便不難感受到。事實上該作的確不負盛名地打造出極其波瀾壯闊的世界,含有晝夜交替元素的美景,高自由度的探索空間,這些始終伴隨玩家旅程。更令人讚嘆不已的是遊戲包含了陸地騎乘、海面航行、空中飛馳等真正海陸空全制霸的旅行方式,並且極其巧妙地結合在戰鬥之中,教人不得不佩服日系廠商對於遊戲質量的綜合考量及嚴謹的切題能力。

節操槽點:門檻過高的失弊

儘管有著拔群的高綜合素質,但並不代表《DQ VIII》沒有過失。除了畫面、聲樂上難以避免的縮水,最令人頭疼的恐怕還是當屬語言障礙所造成的門檻問題…遊戲無法十全十美,也許正應和了等價交換的宿命。

縮水不應是無奈之舉

儘管該作移植於PS2平台,從客觀角度來說存在一定的技術難度,但以SE社與Level5兩個怪物級廠商的實力,不應在全面移植的基調下,留給玩家細節欠妥的縮水遺憾氣息。尤其在iPad上,無法橫版遊玩的畫面極難適應、讓人蛋碎的黑邊框粉碎了完美的全屏、表情生動栩栩如生卻閹割了語音…更不要說那頻繁產生卡頓感的幀數設定….這些都會影響玩家遊玩的體驗和情緒,廠商還需要更加的用心。

神話不能只照顧內需

從SE社角度考慮,復刻經典至iOS首先應該考慮的確實是滿足日本國內市場大量粉絲的內需,但另一方面想,如此獨斷的做法,難免有些將他國玩家拒之門外的嫌疑。該作存在大量生僻專用詞、海量的劇情分支和繁雜系統設定,這樣的架勢即便是略懂日語的吾輩也深感無力。完全放棄英文,難道11區不怕數年前剛發生過“老漢臨終願望是看到DQ6重製”的美國爸爸不滿意?不過如此經典的作品,相信天朝已有漢化組接手開坑,在此不妨給那些無私的普羅米修斯們多一些時間和理解,讓我們靜靜地等待漢化版降臨…也許,那時將會構成某菌強烈的越獄動機=-=嘆,無從下手的神作,確實讓普通玩家多了很多顧慮。

蘑菇有話說:​​天下大同玩家心,物是人非可認清?

 :“關於iOS版《DQ VIII》,始終充斥著不同玩家不同見解之間的分歧。當下有越來越多的人徘徊於支持正版亦或是保守國情之間舉棋不定..這是在幾年前根本無法去想像的大局.. 某菌認為:一款遊戲的好壞,很大程度取決於它是否能夠給玩家帶來樂趣,而這之間的變數,不應該成為玩家之間戰爭的動機。呼籲國人覺醒支持正版否則會喪失更多好遊戲是對的,感嘆消費水平差異正版不應該在國內普及也沒大問題..天下大同,玩家們盡可能秉持一顆誠摯的心,去善待每一個能給世界帶來樂趣的遊戲,去接納每一顆毫無惡意僅是觀念不同的玩家心。物是人非,這句話確實有它的道理,想想那沒有漢化組沒有破解大神沒有普羅米修斯的時光..那一切只靠翻查攻略就著D商加入蹩腳機翻的A卡年代…卻彷彿回憶起早已不在的更多樂趣…”

“也許,改變的並不是世界…而是我們自己。”



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