進階戰鬥技巧【攻略】魔法門10:傳承

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 來源:3DM論壇作者:179960743
 

  控制近身敵人

  在了解了技能和法術的詳細情況後,筆者再來介紹一些進階的實戰技巧。

  首先是控制近身敵人。

  遊戲中,在敵人還未近身時,玩家隊伍是可以通過消耗掉一個回合來移動的。

  在這個階段,可以靠合理的移動——後退來控制敵人的走位和交戰的地點。

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  在移動前如果讓隊伍中任意一個隊員進行攻擊則本回合就無法移動了。

  因此,在敵人的位置和隊伍的位置到達滿意的地點後可以首先使用控制法術。

  纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動,爭取足夠的遠程攻擊時間。

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  敵人近身後,擊退是一個優秀的技能。

  在隊伍其他成員攻擊後將目標擊退。

  下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊伍,從而無法進行攻擊。

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  逐批次引出敵人

  當發現視野中有多個敵人時,不要懼怕。

  這時只需要以最近的遠離中心區域的敵人為目標前進即可。

  在一起的複數敵人往往不會同時行動,這樣就能分批次的將一群敵人引出各個擊破。

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  在引出敵人後,控制一部分,然後集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。

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  與復數敵人交戰

  如果遇到遠程敵人,最好還是先在周圍找到掩蔽體。

  敵人的攻擊是受視線躲避原則影響的,它無法直接看到你就不能遠程攻擊。

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  對付多目標時,群體防護技能就很有效了。

  如果隊伍中有多個具有挑釁技能的角色。

  就能做到讓敵人分別攻擊各個具有免傷效果的玩家。

  從而將多個敵人的打擊一一化解。

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  在遇到多個敵人時,盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。

  讓一部分敵人需要繞過掩體才能攻擊你。

  這樣可以爭取到更多的面對較少敵人的時間。

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  此時,就能全力攻擊敵人防禦較弱的單位。

  並持續讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強大且抗打擊能力強的單位。

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  給敵人施加破防等負面效果也是快速輸出傷害的好方法。

  不要貪圖一回合的攻擊傷害。

  施加的狀態往往會讓你在接下來的回合中多次受益。

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  在近身戰鬥中雖然無法移動,但是仍舊能夠轉身。

  轉身是不消耗回合的。

  因此,在多目標戰鬥中可以通過頻繁的轉身來攻擊和控制不同的目標。

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  恢復瀕死狀態的成員

  當隊伍中玩家所受傷害超過所剩生命點數時會進入瀕死狀態。

  他將無法執行任何行動。休息可以消除這個狀態,但是仍舊不能一次恢復所有生命。

  如果需要在戰鬥中挽救瀕死狀態的隊友,就需要法術或則捲軸。

  圖中的潺水自流捲軸與就能治愈癱瘓的成員。

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