全武將性能考察與戰法解析【攻略】真.三國無雙7(七)猛將傳 (9/9更新)

文章分類: 攻略

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來源:a9vg論壇作者:thorishere

  • 第1頁:總說明
  • 第2頁:於禁(三尖刀)
  • 第3頁:朱然(火焰弓)
  • 第4頁:法正(連結布)
  • 第5頁:陳宮(兵法簡)
  • 第6頁:呂玲綺(十字戟)
  • 第7頁:呂布(方天戟)
  • 第8頁:趙雲(龍槍)
  • 第9頁:王元姬(鏢)
  • 第10頁:徐庶(擊劍)
  • 第11頁:郭嘉(打球棍)
  • 第12頁:貂蟬(多節鞭)
  • 第13頁:關銀屏(雙頭鎚)
  • 第14頁:陸遜(飛燕劍)
  • 第15頁:司馬懿(拂塵)
  • 第16頁:夏侯惇(朴刀)
  • 第17頁:鐘會(飛翔劍)
  • 第18頁:馬岱(妖筆)
  • 第19頁:曹丕(雙刃劍)
  • 第20頁:王異(筆架叉)
  • 第21頁:夏侯霸(破城槍)
  • 第22頁:凌統(三節棍)

總說明

  1、只討論EX模組(雙持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、實用戰術、簡單技巧和相應的武器配置

  4、角色性能綜合評價

  5、究極難度實戰視頻(添加中)

  6、圖例:

遊民星空

用語說明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻擊

  V技:易武攻擊

  SR:旋風連擊

  VC:易武反擊

  衝刺:衝刺攻擊

  JN/JC:跳躍普攻/蓄力攻擊

  騎N/騎C:馬上普攻/蓄力攻擊

  buff:強化狀態

  力武:旋風系統武器

  旋風:武器屬性“旋風”

  雙誘:誘爆誘雷(中文版:引爆引雷)

  段數/hit數:攻擊的命中數

  屬性攻擊:可帶冰火風雷斬毒閃等屬性效果的攻擊

  多段屬性:可出三段以上屬性的攻擊(一般指風/斬/雷的多段屬性)

  屬性流:以屬性傷害為主的打法

  連擊流:以高段數連擊(SR和亂舞除外)為主的打法

  暴風流:以SR為主的打法

  無雙流:以無雙亂舞為主的打法

  覺醒流:以真覺醒亂舞為主的打法

  數據流:屬性流以外的打法的統稱(這帖盡量使用上面更精確的說法)

主要屬性效果

  冰結:一定機率短時間凍結敵人

  旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血

  斬擊:一定機率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵

  雷擊:僅限地面目標。一定機率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被誘雷效果覆蓋

  誘爆(引爆):附加一定傷害和濺射範圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,誘爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率

  誘雷(引雷):附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加

  神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間

  連鎖:連擊維持時間延長2秒

  連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害(有上限)

  猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10%

  亂擊:亂舞威力x1.5

  激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果

  凱歌:擊破敵人時回复少量體力

  咆哮:擊破敵人時回复少量無雙

  勝哄(戰吼):擊破敵人時回复少量覺醒

  暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡

  烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大範圍屬性攻擊為主力的角色

  迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直(1.02版以前常時有效,相當於攻擊耐性。1.02已修正)

  彗星:延長部分C技的吹飛距離

  百花:VC buff時間從7秒延長至14秒

常見搭配

  屬性流:旋風+斬擊+誘爆(+誘雷)。風破防,斬輸出,雙誘提升屬性觸發率

  連擊流:連擊+誘爆+誘雷(+連鎖)

  暴風流:連擊+旋風+烈火。風破防,烈火連招

  無雙流:連擊+亂擊(+咆哮/激昂)

  覺醒流:連擊+咆哮(+勝哄/亂擊/激昂)。咆哮可延長覺醒亂舞持續時間

  基本屬性流模板:旋風斬擊神速誘爆誘雷連擊

  基本數據流模板:亂擊咆哮旋風誘爆神速連擊



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