《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》製作人訪談結局多達36種!

文章分類: 小道消息與外電
來源:互聯網作者:未知編輯:Lamend
 

  如果問玩家2014年最期待的遊戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應該會榜上有名。開發商CD Projekt RED這款最新的開放世界動作RPG在去年的E3大展極受好評,贏得了55個獎項,並且被認為是貨真價實的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請CD Projekt RED集團的聯合創始人Marcin Iwinski探討了有關該作的一些相關問題,讓我們一起來了解一下。

遊民星空

新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會在遊戲中找不到方向呢?

  Iwinski:玩家在進行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過《巫師1》與《巫師2》,因為《狂獵》本身就很完美了。本作的引導方式會讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達這個事實。

  每款遊戲都有自己的故事,但假如你玩過前兩作,或甚至讀過Andrzej Sapkowski的小說,你會比別人懂得更多,不過正如我剛才講的,本作的故事是夠資格獨立成章的。

我們很高興聽到這點。在PC上,我的前作存檔會讓我在本作得到獎勵內容,或是我在前作的選擇會影響本作的遊戲世界嗎?

  Iwinski:這我還不能確定,但我們絕對會關照PC版本的這個部分。我們不想讓PC玩家失望,因為這個繼承機制對他們來說很重要。

遊民星空

你們有打算推出圖像小說,讓新手指導本作與前作之間的來龍去脈嗎?

  Iwinski:我們在美國已經推出了Dark Horse的漫畫,接下來幾個月內還會推出更多漫畫,所以請多加留意吧。除了漫畫,我們還會推出《巫師》主題的桌遊,這是由我們設計,再交由Fantasy Flight開發的。我們還有計劃在iOS與Android上推出一款數字版桌遊。

《狂獵》據說會是前作的30倍大,要做出這麼大的遊戲世界而且塞滿內容,還要讓玩家肯玩上好幾個小時,是不是非常大的挑戰?

  Iwinski:(大笑)這個嘛,開發任何遊戲都是挑戰,跟別說《狂獵》了。我們有團隊負責遊戲本身,也有團隊負責引擎,我們還有更大的任務團隊與設計團隊,他們花了很多時間將獨特的內容放進遊戲世界中,而且全部都是精心特製的。

  在《狂獵》中你不用從事類似快遞的任務,去一個地方取一個東西再送給別人。當然你會接到命令或支線任務要去獵殺怪獸,但我們試著讓每個任務都有獨特的詮釋。我們希望故事有意義,但同時我們也希望你能依照自己的步調去探索遊戲世界,這是有可能兩者兼顧的。我們希望這遊戲自然發展,玩家可以和朋友分享自己獨特的冒險故事。

遊民星空

不接支線任務與玩遍支線任務兩種情況,打通本作需要花多少時間?

  Iwinski:根據你的遊戲風格與難度等級,我們估計主線劇情打通需要50小時左右,假如你完成了所有或者多數支線任務,總遊戲時間大概要100-120小時。

《巫師2》的難度有很多飄忽不定的地方,《巫師3:狂獵》有沒有更簡單的上手曲線?

  Iwinski:(竊笑)我們稱之為“東歐風格帶入曲線”,簡單來說就是把玩家直接丟進深谷裡。不過說認真的,當我看到一些遊戲評論時,發現很多西方記者在序章就死了好幾次,這並不是好事。我們並沒有要把這遊戲搞得像《黑暗之魂》一樣。我們絕對有研究過帶入曲線,調整平衡度好讓玩家能夠安穩地被引進遊戲世界,而不會遇到任何想要砸鍵盤的情況。如果你不想讓它太難,它就不會變難。但是你想要挑戰的話也可以去“硬漢模式”自虐一番。在《狂獵》裡,你所體驗的就是你所期望的。很明顯我們的核心用戶群是RPG玩家,但我們也想吸引那些只單純愛玩主線劇情和歡樂砍殺的玩家。

就像其他中世紀風格遊戲一樣?

  Iwinski:我不想用“動作遊戲”來形容《狂獵》,因為它的RPG元素還是很重,但我們希望給玩家帶來比調配藥水或者整理道具更多樣的體驗。

遊民星空



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁