各屬性點增益效果量化解析【攻略】魔法門10:傳承

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 來源:3DM論壇作者:semiwi
 

  力量是2%近戰傷害每力量(2點力量=1點匕首技能的傷害增益)

  魔力是2%傷害每魔力(2.5點魔力=1點某系專精的傷害增益)

  洞察2%遠程傷害1點攻擊力(遊俠你還是把​​弓箭放下吧。。。)

  天命0.25%致命概率1點躲避值(注意這裡是0.25%,不是2.5%)

  以上結果可在加屬性點的面板中找到說明,並可在戰鬥面板驗證(面板只顯示取整的數值)

  插入一個悲傷的故事

  15點弓技能30+感知的遊俠混不下去了,轉成雙匕首路線,我又把力量點到25點,結果壇子裡說要全加天命。。。。。。

  說好的遠程加敏近戰加力量呢?

  “天命?!”司馬懿狂笑

  引出一點

  匕首遊俠+1力量傷害+2%

  +1天命傷害+0.175%(70%*0.0025,天命你為什麼這麼刁)

  對抗單個敵人時,匕首的輸出要提高70%,他需要35點力量或者是400點天命!(貌似致命傷害不會忽視護甲值吧)

  打多個敵人時,貌似某些匕首的致命會觸發特效,這就是大家主加天命的原因麼?又或者是致命一擊太華麗,小伙伴們把持不住?

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