【Pc】【IGN詳細評測】Might & Magic X – Legacy(魔法門10)

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源:互聯網作者:未知編輯:feelrt
 

  《魔法門10:傳承》給我一種重回高中的感覺。我非常喜歡游戲讓我在井中同蜘蛛作戰的時候重回到了回合製,然而遊戲的卡頓和閃現的貼圖問題讓我想起我以往老舊的電腦。但是,遊戲提供給玩家的經典魔幻RPG遊戲的體驗非常的堅實,讓這款遊戲同它的先輩一樣可以讓玩家忽視一切技術問題。

  現代RPG遊戲很少提供給玩家如此大的自由度。遊戲僅有的教程就只是說服一個NPC加入隊伍,還有在玩家經歷不同的商舖的時候提供一些說明而已。當你離開新手村,進入龐大的遊戲世界的時候,遊戲甚至讓你可以進入到你的隊伍根本不可能通過的區域。這是一個非常聰明的設計,讓我對於自己隊伍的能力十分在意,也讓我對於升級隊伍和分配點數十分的小心。這就是遊戲主要的幾個挑戰之一,因為遊戲中你可以從12個種族和職業中創造出最適合你的組合。

《魔法門10:傳承》宣傳片:

  但是這款遊戲對玩家也並不是難到極點。你在一開始可以組成一個包括肉盾,武士,遠程和魔法師的隊伍。這並不意味著會讓遊戲體驗變得異常簡單,但是這樣一個平衡的隊伍讓初級玩家可以有機會嘗試遊戲的職業等,為以後再次遊戲提供基礎。當然,在一個月後我對這款遊戲最深的記憶就是嘗試不同的隊伍組合,因為遊戲的故事並不是很深刻。儘管遊戲中充滿了墮天使和史詩般的戰鬥,但是實際上講述的只是一夥人的成名之路。這種鮮明對比在遊戲中會越來越明顯,因為任務都非常簡單,比如簡單的幫助師傅運送骨灰等,但是路途上卻能碰到大量各種稀奇古怪的敵人。這種方法成功的地方就是讓玩家的行為並不能對遊戲世界造成衝擊,同《質量效應》系列中宇宙的命運掌握在主角手中,而他卻不緊不慢的在宇宙中穿行的感覺不同。

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  遊戲的重點就是戰鬥,這同其他故事為重的RPG不同。玩家可能在碰到的第一個蜘蛛時就會面對非常嚴峻的挑戰,這個蜘蛛攻擊力超高,並且會對整個小隊噴毒,而且毒液只能被打敗蜘蛛後掉落的解毒藥驅散。大多數的時候敵人會成群結隊的發起攻擊,隨時的向你噴毒,並且會在每次閃避以後得到一次攻擊機會。遊戲的前幾個小時進度非常緩慢,特別是在你必須經常回城來補給和休整的情況下。而這只是對初級玩家很友善的冒險模式,玩家在戰士模式下將面對更大的挑戰。

  所有這些可能會毀掉一些玩家的遊戲體驗,但是遊戲開發者通常會給予玩家成功所需要的技能。玩家可以依靠格網系統來進行戰術性的戰鬥,比如引誘敵人到一個狹窄的通路然後使用區域魔法來殺死他們。遊戲還加入了一些其他多變的玩法,比如破解謎題來發現秘密通路等。遊戲不提倡無腦的砍殺,相反,遊戲提倡聰明的玩法,比如用法師的空氣魔法來擊退一個瀕死隊友身旁的敵人,又或者聰明的分配技能來讓法師也能治療等。就連戰士也能得到他們的技能,讓他們可以嘲諷敵人或者反彈攻擊來保護相對脆弱的隊友。這些方法都很有用,特別是因為遊戲的地下城都是以這種玩法而設計的。

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  但是,同樣的方法在外面的世界就不是很有效。遊戲可能看起來像是一個現代開放世界遊戲,但是它強迫你像機器人一樣移動。在地下城中非常有用的移動方式在探索中卻變得非常乏味。你可能覺得遠處的獸人已經進入法師的射程,但是遊戲卻告訴你其實獸人還很遙遠。覺得你的弓箭手有一個良好的視線?但其實目標和弓箭手中的一個小石頭卻阻擋了他的視線。遊戲中大部分的戰鬥如果不是在野外的話,這樣的設計可能還會好些,但是其實這樣的設計讓尋找祈禱噴泉或者隱藏寶箱都變得很痛苦。

  但是,就算遊戲的讀取時間過長,而且經常出現卡頓,至少景色通常還很迷人。而遊戲堅持強迫你聯入育碧的Uplay服務也讓人惱火。

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  但是對於我來說,最重要的是遊戲讓我想去繼續玩下去,而就最近遊戲的趨勢,開發商已經明白玩家對這種回合製遊戲的渴望。但是其他同類型的遊戲都達不到《魔法門10:傳承》的高度,並且遊戲還提供Mod的支持。



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