部分角色實力解析【攻略】戰國BASARA 4

文章分類: 攻略

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來源:巴哈姆特作者:ck901003

環境:婆娑羅,TAG雙無銘

partner:步陣、勾玉、名湯、法具、連擊扇、上杉鹽

大致以攻擊、破防、安定、立回四項評估

分級只粗略分上中下位,主觀,除非用起來真的很辛苦,不會給下位

角色特性以黃色加亮標示

德川家康

攻擊

中位

整體能力偏向對單作戰,蓄力有無就是天地之別

蓄力招式範圍傷害都很出色,利用天道突き和殘像足袋可以穩穩無恥出任何招,偏生短短雙拳要不被偷摸真的很難,被彈返或產生任何硬直蓄力會歸零,導致敵陣中常常得不停dash攻擊或利用虎牙玄天派生到空中等待蓄力完成。

對將能力不錯,但前提是把小兵清光。虎牙的暈眩值很高,摸到應該都能賞一套連段。除非是先前就蓄力很久或是開boost,陽岩割り的效率比天道突き高很多。

basara最後階段威力很高,配合drive只要這部分能確實命中,對方不死也半條命。

雖然挑撥有同等效果又頗快,但維持時間不定,很怕無限六爪流那類的,專用裝具能就盡量裝

破防

上位

虎牙玄天、耐心磐石、陽岩割り、天道突​​​​き都能,但後兩招一個最後一下才破防,另一個集滿雖然第一段不可防,單發被滾掉應該也是常態。頭槌出了就是敲到底,所以強攻就靠萬惡破防招

虎牙玄天

發動快,命中瞬間就能迴避或dash取消,破防後只要dash單點一下防禦

後續你想幹嘛就乾嘛

而且不管對手是防禦,或者開剛體猛攻,利用迴避取消虎牙(需殘像足袋)兩次,簡單造成大硬直

可以挑撥一次再開始揍對方

安定

中位

連段的套路不多,在等蓄力爆發的時候,也只有虎牙和東風亂舞能用,東風這類多段又會浮空的招式,有些時候就算沒有重複亂出招或是打太久,對手也會受身逃掉(看心情!?),好在天生空中攻擊段數多又久,不用東風也足以發動陽岩割り,簡單又痛

立回

中位

進攻也好反擊也好,靠一招虎牙就可以打天下。

被包圍時,只能打帶跑等陽岩割り集滿(要殘像虎牙到周身的人都趴在地上也可以,但很可能手抽筋),亂戰應對能力較差,抓好距離發動絆一願(危急時故意轉開視角可以爭取投槍時間)再跑近落點蓄力最穩

備註

雖不算好上手,建議初期先玩家康,練起來以後就是超級奶爸,可以tag mode帶著初始狀態的弱雞,鑽遍武田道場的每一寸土地養武器賺經驗,還可以去日本遊戲找忠勝賺basara/boost增加率,省下很多練功時間(其實還是要很久),等六格武器、招式都出了再正式熟悉角色也可以較快上手

長曾我部元親

攻擊

上位(其實想給中位,下述)

小兵亂戰無限dash取消三霸鬼,痛又安定。

對將四縛以後無限dash取消低空擊零,爆發力非常高,硬如忠勝也能秒殺。但是

超級單調無聊

想玩花俏的話單挑是OK,所有招式都能放進一套連段,但有旁人的話,普攻和多數招式普遍有發生慢範圍不足收招不及的問題,一不注意就會被偷摸,加入這些考量的話就沒這麼強勢。

basara完全不怕對手迴避,只要注意地形,對準一定炸得到,然後一觸帶入四縛,很有進攻價值。

專用裝具必備,四縛後傷害高一倍以上。

破防

上位

五羅、三霸鬼。前者類似虎牙玄天但是取消能力差很多(跳、固有技),後者性能高出許多(dash取消),但兩招分別用來對重型和一般型敵人帶入四縛,都很有用

安定

上位

除了一觸可能會被逃走,套路都頗穩,也沒有地形起伏或需要關角落的限制,四縛中了等同勝利

立回

中位

發招慢,沒有很好的反擊能力,但是對將近戰能力出色,一定要壓著對方取得優勢。

對兵有點辛苦,但問題不像家康那麼顯著。

最上義光

攻擊

上位

超飛込平身低頭剣、超吸引拘束棘棘突き就足以對付各類兵種,遇到鐵槌或壓殺來不及阻止也可以超優雅一服待受斬り對應。

對將同樣輕鬆,以反擊後發製人,帶入超偉大我輩冰像定礎,然後棘棘突刺到天荒地老(這招真的做壞,不會浮空所以逃不掉),低頭劍再冰一次就結束,忠勝之流棘棘突輕鬆打。

basara關角落專用,否則一滴血都打不到,boost下較有用,全段命中的話威力非常高。

專用裝具基本上想玩不死鳥才用得到,而且亂出或沒按準很可能討死。

破防

下位

只有一招而且會推開距離又無追擊手段,請無視這超偶然的招式…

安定

上位

連段很穩,基本上釘住就溜不掉,冰像容易被偷摸斷招是唯一缺點,不過被偷摸斷招也是普遍存在的問題,只是程度不同罷了

立回

上位

對將起攻需要被動的等待反擊,沒有辦法強攻硬幹,成敗只在反擊,只要反擊到便穩操勝券,遇到遠攻或很龜如松永上杉之流就比較麻煩,boost有幫助。反擊濫發對面也會瘋狂瞬間迴避。

兵種應對能力高,小兵戰輕鬆寫意。

松永久秀

攻擊

中位

有好武器的話其實攻擊力不錯,小兵用劫火dash取消虛空loop。

武將戰壓制力高可以強攻連段塵晦或是黑禍,但單位時間傷害不高,會有明明很有優勢也沒損血,但比他角打更久才贏的感覺。

basara除非角落,否則很容易被滾掉。

因為防禦、破防性能大幅降低,不推薦專用裝具。

破防

上位

作弊連爆,而且發動手段多,不會被彈返,追打簡單

安定

中位

葬爐、昇華、黑禍都有被逃掉的可能。

個人用過較穩套路:

無響虛空連爆(破防)->劫火->dash虛空連爆->葬爐(遠)->dash空中普攻X3固有->dash塵晦->確認無受身->普攻X7->劫火->loop

立回

上位

武將利用高破防力猛攻,無響追擊能力一流,迴避性能優異,剛體可以靠昇華消耗。

對兵劫火虛空清很快,有危機也可以靠無響昇華對應。

明智光秀(天海)

攻擊

上位

公認的頂級強角,範圍輸出兼備。代償的絕頂(或專用裝具)下傷害嚇死人的高。

小兵以忘我的執行dash 普攻X1 loop無腦清場。

武將以各固有技loop簡單虐殺,感覺只是會擋會逃會放大絕的小兵。

basara對光秀而言十分雞肋,非角落沒多少傷害,為保命而放的機會也很低。

專用裝具只能以無恥兩字形容。相反的,沒裝的光秀打法完全不同,必須不停維持恍惚度,才有流暢的連段和足夠的傷害,差別很大。

破防

上位

恍惚的吸收,但追擊不見得順利,注意距離。高恍惚度下破防力大增,特別是忘我的執行

安定

上位

高恍惚度下各固有技接起來很順,對手也不容易逃,就是逃了也可以輕易的追打

立回

上位

守護的鎧骨得到大幅強化,等同三下剛體,取消還能大範圍造成硬直,光靠這招也可以無傷過關,加上專用裝具的話簡直合最強攻防能力於一身。記得別太得意,遇到忠勝basara或慶次押しの一手這些還是要擋好躲好。

島津義弘

攻擊

中位

人群恐懼症的島津。

雖然和過去比起來普攻的範圍感覺大了點,也多了有點範圍的連獄,浮舟範圍很好但是要等派生太慢,因此六進的消滅對島津還是非常不利。喝破雖只近身有攻擊力,最重要的是可以中斷敵人動作保命,沒有喝破的話,應該就是下位了。不過有個很糟的情況就是在人群中,喝破會一直破壞整體動作的順暢度,其實倒不如說,是各式動​​作穿插在喝破之中。

單打獨鬥則是如魚得水。內建剛體加上攻擊力高,換血也絕對不會輸,殺人快得莫名其妙。

basara集中攻擊而且不壓角落一定會被溜掉,轉向能力有限。

專用裝具想玩特別的再用吧,主要還是帶人去尼子那裡凹武器,也可以去武田道場帶練,但比德川慢一點。

破防

中位

沒有破防招,但招式的破防力高,特別是天雷以後,隨便敲幾下就破了

安定

上位

連獄可能被受身,不過機率相對不高,其他招式只要有對準,對手應該逃不掉

立回

下位

對武將瞬激是不錯的反擊手段,抓好距離或敵人進攻空隙,撲上去幾乎都會成功。按著喝破再出普攻,第一下沒砍中也可以繼續。

對小兵真的沒得救,連擊數有撐住就很好了。



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