武器銘配裝解析【攻略】戰國BASARA 4

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 來源:a9vg論壇作者:虎妹一生推
 

  “銘”算是本作的一個重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個人物的技能和自身屬性不同不同的“銘”也會帶來不同的收益,個人對名的一些看法。

  用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個極六道會使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學在武器上附加一個六道還是非常有用的。

  剛打非常基礎的一個屬性,個人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個打扎,可能說對敵人的破防機率可能就會降低尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防禦,防前不放後,很尷尬啊。

  粋華怎麼說那增加粋的時間但是不明顯粋狀態下附加500攻擊力看似很厲害但是感覺略雞肋這麼做個比喻你說你用多少時間是處於粋狀態下人多自然不用多說人少收益一下就會降低了。

  妖刃這個收割關卡的收益會很大但是單挑關卡的收益幾乎為0

  鐵身這個東西談不上什麼收益不過對於保持連擊數會起到一定的作用而且前期的實用性比較大防止破招人物裝備很好的時候可以用高攻擊來壓制對手這個就沒什麼用了

  會心也可以說初期對人物的傷害提升很有幫助後期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~~~~~

  必殺這個東西還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁如果說同屏敵人數量多​​且basara技積攢的快收益會不錯如果說單挑關卡配上出陣滿basara技的話會有很大的收益

  還有一些比如特訓收金的“銘”相比也是想玩轉香蕉4的玩家必備的也就不多說了

  綠銘(貌似除了打扎剩下的都是娛樂的)

  打扎我就不多說了你們懂的

  空舞感覺這個東西收益最大的也就是佐助和小太郎了空中技能多而且使用的也就是他倆了

  俊速據說6個這東西可以跟筆頭比賽馬(我不會說我分錯武器直接把帶兩個俊速的武器給分解了~~~~~~這是個悲劇)

  陣取這個東西在本作了幾乎就是雞肋了因為說都是附加1.5傷害雖然說加點連擊數但是意義不打幾乎就是沒什麼意義了

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