素材輕弩配裝詳細心得【攻略】魔物獵人4

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來源:電玩巴士作者:Inkit

個人對輕弩的理解有以下幾點:

1 準度是很重要的,除非以散彈輸出為主,但散彈的威力實在是,不怎麼樣,團戰也不那麼友好。

2 除非只打擴散彈、榴彈、異常彈,否則武器的攻擊力還是非常重要的因素。

3 野隊和基友隊、solo的定位不同,配裝有差異,純輔助,還是輔助輸出兼有且有所側重。野隊主控肯定是很坑的,各種莫名其妙的人,眠了給打醒,放炸彈給打炸等等。solo就更不能主控了。所以控的方式只是在很特定的場面才用得到。更多時候是輸出為主,兼有輔助能力。因為如果要純輸出可以考慮重弩。

4 在不追求極限時間的狀況下,更多考慮泛用性而不是特化的極限輸出。

基於這幾點,對著輕弩列表看,大概有這麼幾把武器值得研究。

蒼火竜砲【烈日】

炮,很符合這個武器的特點,攻擊力高、速射有撤甲榴彈。

之前發過一個配裝,比較混搭。仔細研究了一下撤甲榴彈,根據wiki的意思,此彈是有25的無視吸收的爆炸傷害,附加30點計算肉質吸收的火焰傷害。

這個武器速射都很好,通2撤1火炎,所以出速射是很必要的。

計算一下撤1的總傷害,29發4連射,即使火免疫,100*29=2900。在多人遊戲中這樣的傷害已經是佔了不小比重。炮術王1.3倍加成,3770傷害。如果是弱火的怪,基本是打死了。當然,本作弱火的怪基本都是很低級的,根本用不了29發就已經打死了。撤甲榴彈的好處是可以站很遠打,因為主要傷害是爆炸傷害,只要**打到怪身上就可以了。

又因為這武器速射很好,當炮用,不用出反動,反而可以加裝攻擊力。進一步提升它的攻擊力。通2一共是99發+79個調和,多數任務還送40發。這麼多的通2連射打出去基本什麼都要死了。

通強的收益要大於攻超。

如此下來,它的速射打法配裝實際上是比較死的。速射+炮術master+通強。除此之外還可以配出1個技能,可以考慮:裝填數、無傷、裝填速度、迴避相關、KO一類。這第4技能能出什麼對護石有一定要求,也跟每個人的風格不同。

繚亂の対弩

繚亂,也比較符合這個弩的特點,個人認為用它速射不會舒服。而它通貫散通用,附帶多種異常彈,這麼看來,它解放用起來會非常輸出。一旦解放,就體現出來它的“繚亂”了。3種物理彈混用,外加各種特殊彈。解放之後,它的配裝有2種方式。這裡就是要考慮,是否要打異常狀態。

一般來說1級異常我們只帶12顆,這把武器不可能出異常強化,因此12發Lv1能做到的就是麻1次,毒1次。這裡打1級異常其實即使有中的反動也沒關係,因為它佔的時間比重太小了,一共就12發,忍一忍就過去了,之後都是輸出的時間。所以考慮無反動技能的配裝。

要想無反動射貫3散3,需要やや小的反動。這武器可以直接裝消音器減一級。這樣配裝就完全不用考慮反動了。

這武器3孔,不考慮反動的狀況下,配裝是非常隨意的。可能裝填數UP成了最優選擇。之後的技能願意出什麼出什麼。提升攻擊力可以用剛彈、無傷、攻UP、挑戰者,提升防禦力可以用迴避性能/距離、耳栓……

總之基本就是想怎麼配怎麼配。至於為什麼認為裝填數UP非常重要,因為怪一次倒地沒有裝填數的情況下,貫通1​​23一共才9發,打完了怪還沒起來,只能裝彈或者打別的,不如12發的感覺舒暢。畢竟貫通是傷害最高的,這武器的缺點就是貫通裝填數低。

平時就散彈通常彈隨便打打,角度好立刻切貫通。解放之後的輕弩用起來非常靈活非常隨意。隊友被暈被睡,迅速切到散彈打醒。還有回1可以給小加2口。

我的配裝是:裝填數、舞鬥家(也可以分著出)、回2、反動1,配件提攻擊力。這樣算是攻防兼備,打起來非常靈活。輸出能力肯定沒有蒼火龍炮高,但是打起來很省心,**也多,打偏了也沒關係,主要打散彈,也不怕瞄不准。迴避距離和散彈、貫通配起來是非常舒服的,方便找位置貫穿,也方便找位置打散彈不影響隊友。若想再提高輸出能力可以把迴避相關的幾個技能換掉,改成剛彈一類。

獄弩リュウゼツ

這個弩和對弩是並列的,但是對弩是如此的好用,此弩的存在感就低多了。本作對電免疫的除了麒麟獅子雷狼黑鳥,其他的都是低級的了。因此這武器只要不打這幾隻,速射是必須的,如此,技能選擇上,速射又是必出。

散1的傷害逗樂,散2是速射而且是中的僵直,因此此武器放棄散彈。

貫​​2、3的裝填量小,且需要追加反動支持才能用,因此也降低了考慮。那麼主打通2、3,貫1。這些反動中即可無反動打出。

然後配裝,出速射之後反動+1幾乎是送的。還可以帶個雷+3。

結果是:速射、雷3、反動1。

以雷速射為主,通過斬裂彈速射輸出,另以通、貫補充。相比前兩種,這武器的輸出方式還是比較有特點的。只是因為雷屬性泛用性還不錯,可以跟前2種武器一拼。到底斬裂彈速射的方式輸出效果如何,我用的還不是很多,體會並不深。有待繼續實驗。

THEパニッシャー

這武器就簡單多了,就是因為速射彈種比較好,通2貫2,無需配反動,只要提高攻擊或者生存力。武器面板值低,但是較高的會心實際把它的面板值拉到了與前幾種相似的水平。而因為自身高會心,提升攻擊力的收益要遠大於其他幾個武器。又是2個槽。這武器是標準的輕弩物理彈速射打法的武器。

技能必出速射,其他以提高攻擊力為主。

無論配裝還是使用,思路都很簡單。

速射+無傷/舞鬥家+攻UP/迴避等等。

以上是能夠打出較高輸出的輕弩。另就是比較熱的3種控弩。

大鬼ヶ島

鬼島的輸出能力不差,輸出能力是蒼火龍炮的降級版,它在控制力方面有所強化。配裝可以裝炸藥桶:速射+炮術master+裝填UP+反動1,也可以強化控制力,裝消音器:速射+異常2+反動2+裝填UP

大神ヶ島【出雲】

神島配裝自然就一致了。解放+消音器。

異常2+反動2+裝填UP+炸彈人

アイルーヘルドール

貓弩,異常連射。Lv1材料帶全,打的準能控4~5次。比神島的確要便宜好多。

速射+異常2+裝填UP,其他技能隨意出,反正輸出也不指望用這個了,攻擊提不提的,可以出個反動2,然後還能補Lv2,要么就出精密射擊,打的時候能安逸一點,不用瞄的蛋疼。

最喜歡的是蒼火龍炮和對弩。蒼火龍炮會打膩,因為就2種彈換來換去,還要調和。就像拿神島擴散2丟幾局肯定會膩一個道理。

對弩就可遠可近,不管是百級還是普通上下位,都能一套裝備應對自如,隊友高端或坑爹並不會很影響自己的發揮,非常適合混野隊。隊友輸出高,0分針沒問題,隊友打醬油,15分鐘左右也能打死,儘管輸出不是特別高,但很穩定。

速射僵直中/大的輕弩打起來跟剛射弓原理差不多,而距離上要比剛射弓遠,團戰時更安全,怪各種原地轉都不會受到影響。

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