野蠻人威嚇怒吼使用教程【攻略】Diablo 3 暗黑破壞神3:奪魂之鐮

文章分類: 攻略

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來源:凱恩之角作者:Agency

在暗黑破壞神3漫長的版本變遷中,一代補丁一代神,有新的崛起就代表舊的隕落。很多技能早已被人們所遺忘,威嚇怒吼並是其中之一。

現在,它回來了!沒有華麗的特效點綴、沒有豐滿的版面裝飾,簡單的文字說明背後卻隱藏著強大的力量!

暴雪將威嚇怒吼分類為“戰術系”,而我則將它定義為全能技能,攻防兼備。

與常規防禦技能對比和分析

就頑抗戰吼(20%護甲20%抗性)、霸氣無雙(制敵機先35%免傷)以及威嚇怒吼進行對比,首選這幾個技能的主要原因是覆蓋率很高(相比無視痛苦)。其共同特點是瞬發、無前後搖,所以釋放手感非常好。

制敵機先VS威嚇怒吼

免傷能力:

制敵機先35%的免傷完胜威嚇怒吼,而部分情況下制敵機先不能全程保持,並且不能作用給隊友。

產怒能力:

即使使用了重武器專精,制敵機先0.333的觸發係數在產怒能力上略微遜色。威嚇怒吼則平均每秒1.5的怒氣生成。

傷害能力:

威嚇沒有攻擊力,但製造輸出空間的價值卻要遠勝制敵機先!後面我會講到。

頑抗戰吼VS威嚇怒吼

產怒能力:

怒氣產生上威嚇怒吼的平均產怒高於戰吼50%,唯一區別是戰吼之後可以補上戰鬥暴怒。

免傷能力:

我們需要結合自身的抗甲來衡量它們之間的優劣。

假設1:

10000基礎護甲,1000全抗,巔峰等級10%護甲加成,在面對60級怪物時:

護甲減傷:11000/(11000+50*60)= 78.57%(四捨五入)

抗性減傷:1000/(1000+5*60)= 76.92%

加入自身30%的免傷

(1-0.7857)*(1-0.7692)*(1-0.30)

= 0.2143*0.2308*0.7

= 0.0346

怪物受到威嚇影響後:(1-0.2)*0.0346 = 2.768%

補上頑抗戰吼:

護甲減傷:13000/(13000+50*60) = 81.25%

抗性減傷:1200/(1200+5*60)= 80%

加入自身30%的免傷

(1-0.8125)*(1-0.80)*(1-0.30)

= 0.1875*0.20*0.7

= 0.02625

頑抗戰吼的幫助下,最終會受到2.625%的傷害。

威嚇怒吼和頑抗戰吼所受到實際傷害的差距為5%左右。

假設2:

5000基礎護甲500全抗,巔峰等級10%護甲,在面對60級怪物時:

護甲減傷:5500/(5500+50*60)= 64.71%(四捨五入)

抗性減傷:500/(500+5*60)= 62.50%

加入自身30%的免傷

(1-0.6471)*(1-0.625)*(1-0.30)

= 0.3529*0.375*0.7

= 0.0926

怪物受到威嚇影響後:(1-0.2)*0.0926 = 7.408%

補上頑強戰吼:

護甲減傷:6500/(6500+50*60)= 68.42%

抗性減傷:600/(600+5*60)= 66.67%

加入自身30%的免傷

(1-0.6842)*(1-0.6667)*(1-0.30)

= 0.3158*0.3333*0.7

= 0.07367

頑抗戰吼的幫助下,最終會受到7.367%的傷害。

威嚇怒吼和頑抗戰吼所受到實際傷害的差距不到1%。

結論:抗甲越高,頑強戰吼的收益越大,當前2.0版本萬甲和千抗應該是個標杆。差距很難超過5%。

另外威嚇怒吼對環境傷害是有效的,但是對怪物已經釋放的環境傷害無效,這威嚇最大的缺陷。

上面只是威嚇怒吼技能本體與兩個技能的兩個符文進行了對比,而威嚇怒吼一排符文還沒有講到!



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