新手入門圖文心得【攻略】Dark Souls 2 黑暗靈魂2 (黑暗之魂2)

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來源:Xbox Life 作者:未知

說起From Software與他們旗下的《黑暗之魂》系列RPG動作遊戲:《惡魔之魂》與《黑暗之魂》,其評價在玩家之間可以說是「惡名昭彰」,該系列結合極為硬派的戰鬥系統、具有壓倒性強度的BOSS、不太人性化的遊戲介面以及刁鑽的關卡設計等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高難度,讓不少試著要挑戰的玩家深感挫折,在遊戲中頻頻上演的慘死景像也因此讓許多新玩家望而卻步、聞之色變。但相對地,戰勝此遊戲所帶來的成就感卻又是如此地巨大與甜美,這也讓《黑暗之魂》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死為樂的忠實玩家。除此之外, From Software 在遊戲中架構出一個資訊不透明的龐大世界,透過極高的自由度營造出一種在未知之地進行冒險的刺激感,也是讓《黑暗之魂》系列如此受到玩家喜愛的原因。

繼《惡魔之魂》與《黑暗之魂》之後,From Software 於2014年的3月11日推出了備受忠實玩家期待的最新續作Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作傳統的超高難度之外,可以探索的地圖更是前作的三倍大,而在遊戲系統上的一些改良,似乎也稍稍降低了讓新手玩家入門的門檻,接下來的內容將要與各位分享筆者約十個小時的遊戲心得,雖然在這十個小時裡筆者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,讓人M體質覺醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡難關,持續探索前方那些未知的土地。

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龐大的冒險世界帶給玩家極佳的探索性

  延續了《黑暗之魂》系列的傳統,玩家在《黑暗之魂2》當中依然擁有最大限度的自由,能夠在這個規模比前作大上三倍之多的無接縫地圖上任意行動。比起前作來說,《黑暗之魂2》的場景要更加多元,在美術設計上也稍稍擺脫了前作那黑暗與粗曠的風格,變得較為細緻與華麗,無論是破敗的臨海村莊、殭屍橫行的森林或陰暗的高塔囚籠等地,在新引擎的加持下都呈現出亮麗的一面,這讓玩家的冒險變得有如(異常危險的)觀光旅程一般,雖然Xbox 360版的實機畫面似乎不如宣傳影片那樣好到令人驚艷,但比起前作來說依然有了很大的進步。

豐富的場景讓人忍不住就想忽略眼前的主線劇情與敵人,繼續往下一個新地圖前進,或是更深入地探索某個場景,期望能找到更多的獎勵,事實上本作在營火的系統上做了些改良,玩家這次在一開始就能使用營火的傳送功能,搭配返回骨片讓探索行動變得方便與安全許多,同時也讓遊戲的節奏加快了不少,但對於某些死忠的玩家們來說,過於便利、快速與頻繁的場景切換反而會破壞遊戲世界觀的完整性。

而同樣地,遊戲系統並不會主動給予玩家任何有用的資訊與情報(例如詳細的路線圖),但每一個場景內可供玩家探索的部分依然非常多,因此一切的資訊和情報都需要靠著玩家自行探索,甚至偶爾還得死個幾次當作學費才能取得。在玩家探索的過程中,死亡的懲罰與怪物們的配置明確地彰顯出《黑暗靈魂2》的超高難度,以死亡的懲罰來說,玩家不僅會像《黑暗之魂》般成為非人類的「遊魂」,如果於遊魂狀態下再次死亡時,玩家的HP 最大值更會像《惡魔之魂》般減少,直到HP 最大值減為原本的一半為止,除非玩家使用名為「人像」的道具來恢復成活人,此時HP最大值才會恢復原狀。

而敵人的配置也比以往刁鑽許多,例如有許多小兵不時會躲藏在玩家看不見的死角內,冷不防地竄出並攻擊玩家,此外小兵也會採用人海戰術壓制玩家,如果是在空曠的場地那倒還有喘息空間,但更多時候會在狹窄的室內空間裡遇上大批的敵人同時進攻,而且因為背刺、進入霧門或開寶箱等動作,在本作中已改為沒有無敵時間,這表示除非有捷徑可以繞過這群敵人,否則玩家依然得試著突破這樣的難關。這種因資訊不透明所帶來的不確定性,而讓玩家的探索過程充滿緊張與刺激,正是《黑暗之魂2》乃至於整個《黑暗之魂》系列的醍醐味。

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黑暗的世界中​​​​還是有這樣充滿光輝的絕景

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營火除了有快速旅行的功能外,還能夠點燃火把並裝備在左手武器上

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轉角冷不防就跳出一個拿斧頭的瘋子……所以舉盾前進是很重要的

  艱難但值得鑽研的戰鬥系統

《黑暗之魂2》除了新增雙手各持一把武器的「二刀流」系統外,大部分都還是延續了前作的設定:毫無節制的猛攻只會白白浪費精力並受到不必要的傷害,唯有維持住自己的架式,耐心觀察敵人的動向,找出敵人的破綻後再給予致命的一擊-這就是《黑暗之魂》系列的戰鬥系統中最值得鑽研的地方。當然本作在幾個細部的部分也有進行了一些改動,例如敵我雙方的移動速度變得較快,連帶地使戰鬥的節奏也跟著加快,然而玩家角色在切換動作時(像是攻擊完立刻翻滾)的延遲卻變得較久,這再次證實了猛攻貪刀在本作中是很容易受到懲罰的,此外像是格檔、反擊與翻滾迴避的判定也變得較為嚴格。

而同樣象徵著《黑暗之魂》系列精隨的BOSS戰,在難度上與前兩作相比算是​​​​稍微簡單了些,但或許是因為動作模式變得較易判斷,容易掌握敵方破綻的關係,《黑暗之魂2》的BOSS大多都有著高HP與高攻擊力的特色,讓玩家即使摸熟了敵方的行動模式,也無法快速地通過BOSS戰,連帶地也讓BOSS 戰的容錯率降低。不過有趣的是,在某些中BOSS或BOSS戰當中,玩家也可試著避開與敵人的正面對決,利用手中的道具或是戰場四周的地形與機關降低BOSS戰的難度,讓BOSS戰產生更多有趣的變化。

由於《黑暗之魂》系列的戰鬥系統同樣相當強調操作技巧,也因此遊戲中的幀數情況也就格外讓玩家關心,而令人感到欣慰的是,《黑暗之魂2》一改前作偶爾發生(病村)幀數驟降的情況,並讓幀數都能平穩地維持在30 fps,使得整個遊戲過程相當流暢。就像之前所說的,或許正是因為遊戲變得流暢的緣故,讓製作團隊得以在敵兵的數量上刁難玩家,不過相對地製作團隊也多給了玩家一些可以脫離困境的手段,例如在回复HP 這方面,在《黑暗之魂2》當中除了元素瓶之外,還新增了一項名為「滴石」的消耗品,使用後會緩慢地回复玩家的HP,不過由於在使用時的破綻非常大,因此在戰鬥中仍然必須謹慎地使用。

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堂堂正正地對決其之一:「吃我ㄉ魔力壺啦!!!」

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堂堂正正地對決其之二:「吃我ㄉ弩砲啦!!!」

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堂堂正正……裁判!三打一犯規啦!!!

結語

《黑暗之魂2》是一款內容豐富且非常精彩的大型續作,遊戲畫面比起一代更為進步,盔甲與刀劍碰撞的音效、BOSS戰中那壯大的背景音樂也都令人印象深刻,除了極具探索性的場景、充滿緊張刺激的敵人配置與戰鬥之外,遊戲中的多人連線與第二輪遊戲要素讓本作更有深度。實際遊玩過《黑暗之魂2》後,雖然筆者已記不清自己的死亡次數,但對於探索遊戲中的廣大世界依然感到興致高昂,本作雖然具有刻意要打擊玩家的高難度,但往往都不是會讓人感到絕對無法通過的地步,遊戲中並有許多系統上的更動,雖然這些改動可能不會受到老玩家們的青睞,但卻對新手玩家展現出親切的一面,值得他們親身去挑戰。

 

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