連擊系統心得【攻略】第三次超級機器人大戰Z:時獄篇

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來源:機戰吧作者:schsuncity

有些敵兵你沒有連擊的時候,打他還剩幾百甚至一千血。這樣的情況要和那些能確定打爆敵方隊伍的機體留下來做最後的一波流,先動那些打不著敵兵的機體,再動用來控制血量的我方單位,留下打爆或打殘血的單位做最後的一波流。先用能打爆敵兵小隊的機體攢連擊,這樣到23的時候再用打殘血的我方單位出手,很容易到5.到了5可以用一次補刀,再打爆,連擊可以一直保持在5。

當然你還要預判那些需要外單位輔助精神,把祝福回血應援等精神用了再移動我方不在最後一波流的機體。連擊系統如果你去追求,要掌握每個回合敵兵和我方信息,用大腦為一波流佈局,然後實施。一波流的爽快感絕對滿分。那些氣勢系統用不習慣反噴連擊的腦殘貨我就不想說什麼了。你去玩養成遊戲更適合你。

一波流除了到5融入補刀,還需要根據距離使用再動,保證連擊的連貫性。如果兩方相遇向以前那樣隨意打隨意分配攻擊順序,連擊是很難積攢的,也大大增加了殘血敵兵的數量,反過來會讓你鬱悶。

追求速度有幾種方式,是否反擊要根據敵兵和我方位置判斷,滿血敵兵必須反擊,而殘血敵兵可以配合再動作為距離控制的跳板,甚至可以連接兩波相距稍微遠的敵兵。

佈局一波流對於最後幾個回合很有用,不然殘血敵兵太多反而不容易達到全滅目的



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