出擊精神及機師命回心得【攻略】第三次超級機器人大戰Z:時獄篇

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dai3ji

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 來源:互聯網作者:未知

首先Z3的最大改變就在於系統的變化。回歸到Z1加入Z2沒有的小隊系統。本來我是相當反感小隊系統的,a3留下的陰影。每次一分流,重新組隊就要花上半個多小時。不過Z3是雙人組隊,目前還沒遇到後期大部隊分流合流。

不過雙人組隊應該不會太麻煩。小隊的主副機師交換,單獨攻擊,分別攻擊,集中攻擊,玩過2OG的玩家都不會陌生。

精神數量減少成了5個。這應該讓更多的輔助和精神倉庫發揮作用。

出擊時精神:

只有最大值的一半,然後每回合回复5點。這個改動應該對後期拿SR有很大影響。畢竟SR很多場合下都是限定回合的,5點回复杯水車薪。能用的精神數量直接減少很多。

不過如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很輕鬆,慢慢等回合,然後靠無限的精神取勝。這也是更加分化了難度,讓簡單的更簡單,難的更難。

機師命回的修改:

這次機師命回只有以前幾作的一半。這相當於變相削弱了機師能力對命回的影響,加大了機體對命回的重要性。

特別是照準值,以前都是比較靠後考慮改造的習慣,這作中要更改了。也有點AP的感覺,抱著指揮機大腿的情況可能又會出現了。

抱著指揮機大退是什麼意思:跟在有指揮技能的人旁邊有補正。



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