屬性提升極限及升級心得【攻略】Dark Souls 2 黑暗靈魂2 (黑暗之魂2)

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來源:遊俠論壇作者:JJSRX
 

  由於我玩兒的是英文版,不清楚中文版的正確譯法,索性就自己發揮了。如果實在對不上號,大家就按照順序對號入座吧。

血條Vigor

  1-20,每級增加30點。

  21-50,每級增加20點。

  50+,每級增加5點。

耐力條Endurance

  1-20,每級增加2點。

  20+,每級增加1點。

負重Vitality

  1-29,每級增加1.5點。

  30-49,每級增加1點。

  50-69,每級增加0.5點。

  69+,每2級增加0.5點。

法術槽Attunement

  法術槽會在此屬性增加至如下級別時+1 (1-9=0法術槽)

  10,13,16, 20, 25, 30, 40, 50, 60​​, 75, 94。

S屬性攻擊力Strength

  上限40,無遞減。

D屬性攻擊力Dexterity

  上限40,無遞減。

適應力Adaptability (其實這裡面暗藏兩個屬性Resistance和Agility)

  綜合抗性Resistance上限40,無遞減。

  敏捷度Agility 上限38,無遞減。(吃藥、施法的速度)

  (1-38,Resistance和Agility都會增加。 38-40,只有Resistance會增加)

I屬性攻擊力Intelligence

  上限40,無遞減。

  (這個也會增加針對相關魔法的抗性)

F屬性攻擊力Faith

  上限40,無遞減

  (這個也會增加針對相關魔法的抗性)

  如果是單純單機PVE,最好不要將屬性提升到範圍之外。

  比如血升到了50就最好不要再繼續升了。因為後面升1級需要數十萬的魂,所以升級時盡量保證每次升級獲得的屬性提升最大化。血51的時候每級只增加5點血,效力僅是50以內的1/4,得不償失。

人物心得〔戰士〕

  我本人是魔幻現實主義土鱉玩兒法,從來不用魔法。

  所以我第一次通關不沾魔法,而是把點數都集中利用在戰士屬性上。

  Vigor 50

  Endurance 20-40

  Vitality 這個我不清楚玩兒到後面有沒有負重戒指,所以先不要貿然升太高比較好。就先維持29以內吧..

  Strength 40

  Dexterity 40

  Adaptability 目前不清楚這個的作用。

  但在一代裡有個類似屬性(Resistance)的效力是根據你人物等級遞減的,當到150級+的時候,這個屬性實際效力會變得微乎其微,導致大量的靈魂等級被浪費。不清楚2代的設計怎樣…拭目以待。

  Attunement 魔法相關,第一周目不推薦升級。

  Intelligence 魔法相關,第一周目不推薦升級。

  Faith 魔法相關,第一周目不推薦升級。

武器選擇

  我還沒怎麼玩兒出武器,但從一代的經驗來看,最好的武器搭配是長柄武器+盾或高速攻擊短武器+盾。

  因為敵人主要是巨型魔物,所以貿然接近是很愚蠢的,最好的方法是用長矛先在安全距離試探一下其攻擊招數。

  短柄快速攻擊的武器比較適合往尾巴繞的戰術。就是往怪物的尾巴繞,然後刺屁股。

  極慢速度的高攻擊力武器在150級以內用我認為就等同於自殺。其重量巨大導致你負重超標滾動緩慢。攻擊準備時間長,被Boss一掌拍死是鐵定的。所以重錘、重斧、大劍,甚至是中等攻擊速度攻擊範圍的短劍、砍刀、斧頭都不推薦使用。

  初期的武器選擇要走極端,因為你人物技能不行,所以要依靠武器彌補..

  1. 超長攻擊距離的矛+盾牌。這可是號稱史上最強戰士斯巴達實戰總結出來的武器搭配…

  2. 高快速攻擊速度的某武器+盾牌。這可是征服了半個世界的羅馬人總結出來的武器搭配…

  大劍重錘=自殺

  因為Boss一般用這類武器,你若和Boss武器用對了眼兒,那就是對著關公耍大刀,必死無疑。

 



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