【PsV】終極武器合成【攻略】《FREEDOM WARS 自由戰爭》

文章分類: PsV

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來源:自由戰爭吧作者:木棺誓言編輯:石頭桑

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自由武器基礎知識普及

武器強化:

  基於別人的數據看出自由有4種類型的強化成長

  簡單分3類,1.早熟,2.普通,3.晚熟

  早熟強化1-5成長高5-10成長低,晚熟強化1-5成長低,5-10成長高9-10有成長率降低的趨勢

最終攻擊:

  晚熟最高

武器稀有度:

  武器稀有度越高所能承載的技能數越多

  1-8稀有度對應技能數分別為:2,3,4,6,7,8,10,12

成長類別判斷:

  1.晚熟:產出(純)攻擊<生產攻擊最低值+(最高值-最低值)*0.15

  2.普通:晚熟<產出(純)攻擊<生產攻擊最低值+(最高值-最低值)*0.47

  3.早熟:普通<產出(純)攻擊

  表格不列了自己拿計算機算就是。為什麼不用表格後面說明

  純攻擊指排除威力對攻擊的影響,如果出現了威力技能則計算排除。

  威力(小)(中)(大)(特大)對應提升威力:5%,10%,20%,30%

  例:武器生產區間81-127,晚熟=81-96(<81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127

  產出武器攻擊120附帶威力(特大)。純攻擊=120/1.3=92為晚熟

  強化到5會有強化改修。5改修和10改修是一樣的所以強化到5立刻強化改修

  強化改修會有5種選擇:普通-雷(附加30雷屬性)-火(30屬性)-冰-will*o

武器屬性:

  武器改良後會附加素材最大屬性的20%到主武器上,上限總和100點(不含屬性技能)

  需排除素材武器屬性技能存在的影響。

  全屬性上升(小)(中)(大)(特大)對應全屬性上升:2,4,6,8點

  專屬屬性上升(小)(中)(大)(特大)對應屬性上升:5,10,15,20點

  素材武器屬性20%四捨五入。

  例如:

  素材1:冰屬性2點。則改良後主武器屬性無影響

  素材2:冰屬性8點。則改良後主武器+2點冰屬性

  素材3(全屬性中,冰屬性大)火4冰19雷8<will*o>4:排除技能影響素材3實際為雷4,改良後主武器+1點雷屬性

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  7階考試都沒過的你,別看了就是你,毛都沒長齊做什麼武器,趕緊考試去。

造一把好武器胚子

  需要的是(高稀有度-晚熟)武器。

  能造出武器的最大稀有度=武器工廠等級

  盡量到高等級武器廠去造武器。

  懶人直接造,有就用上武器生產數量上升的市民增加概率。

  無恥點就S/L大法,用管理助手備份存檔到電腦或PSN服務器(會員)

  準備20把武器的素材和20個3等市民(節約時間15分鍾立刻產出武器)

  造前備份。然後狂造。強迫症末期患者表示不稀有8不舒服斯基

  根據大量數據表明50把左右出稀有8晚熟武器

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改良武器到區間最大值

  造出來的可能未必是區間最大值。為攻擊最大化需改良武器。改良可改變武器攻擊,範圍不會

  跑出區間,盡可放心改良

  改良規則挺麻煩不細說。

  笨蛋最簡單的辦法就記住那產出武器和區間最大值的素材武器強化就能到區間最大值

  推薦製造81-127那把攻擊最低的小刀日文叫クリス。

  因為這把小刀範圍小能出3個最大值的概率就高上了不少。這也是大量製造後的經驗。

  你需要一把稀有8晚熟武器。然後造攻擊分別為區間最大值96/108/127的小刀

  主武器+區間最大值小刀=區間最大值攻擊的主武器。

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改良武器屬性總和到100

  紅黑控表示只造紅黑。那麼其他屬性最多只能是70點。

  傷害到1定程度d特效:火(持續-血boss1.5%????),冰(該部位1.5倍傷害),雷(麻痺類似紅荊棘2段蓄力),will*o(爆炸,聽說是1000傷害這TM鬼看得出來呢)

  大量戰鬥表明只會觸發最高屬性特效

  70冰30will表示經常出現冰特效,40冰60will表示從來沒見過冰特效。

  改良到紅黑自動附加30點will*o。而且無法減這30點。多的可以用石灰岩和will引擎RP甲型減掉

  改良可以+-屬性

  多的屬性可以在改良時附加道具減掉。

  道具為某某屬性效果值down。

  當然也能用道具加。注意不是某某屬性攻擊力上升模塊

  簡單的改良辦法。大量市民可節約時間。刷6-4比較多3級(10分)和2級(15分)市民

  去武器店買大量強化5的武器。改修這些武器到某某類別。上面提到改修有5種。4種能附加30點屬性。那麼要什麼屬性就改修到什麼類別。30點屬性附加到主武器上會有6點屬性,偶爾會有33-40點附加上去有7-8點中途用上效果值上昇道具非常快就到100了

  當然中途能去刷7-1撿狗糧.看看有沒有帶屬性的武器附加1-2點也能湊合。最重要的是刷(特大)技能的狗糧。後面說明

  藍色(雷)紫色(冰)《沒覺得顏色反了嗎←_←)》紅色(火)黑紅(will*o)

  馬丹,S/L到JP的,結果壞檔,S/L3天總有老鼠屎技能,結果還在改這把。

改良技能

  製造完稀有8晚熟最大區間武器附加100屬性強化到10後你要作的就是肝技能了

  技能分為橙色(降低),藍色(提高),灰色(非當前武器種類能發揮作用的技能)

保留:

  保留武器原本自帶的技能

繼承:

  繼承素材武器中的技能

添加:

  強化添加素材賦予的技能

新規:

  隨機技能

最重要技能:

  威力(大)(特大)

  部分技能能出現2個,部分技能只能出現1個。

這裡說的只能只常規。能同時出現威力(中)(大)(特大)但是條件苛刻,其中1個比是道具弄上去的,可以是添加也可以是繼承也可以是保留(附加道具功效)這邊不做說明,因為沒啥用,出現概率之低令人髮指。

  只能電腦/PSN會員的S/L大法。不S/L看臉你是想都別去想。最近更新了有200MB了。電腦覆蓋存檔很慢,下載版更大。簡直是內存卡殺手- -#時刻備份,至少備份2個地方,有1次壞檔了,尼瑪害我好不容易找到了很久之前的存檔以致至少沒掰卡,但是12技好武器少了1把T_T

  多準備些狗糧。去7-1刷,好多(特大)的,一場19-20把武器。沒用的還能用來加屬性。

  進場左右拐,幹掉第一批後會1個個出M9的士兵,幹掉1個拿1個武器,到敵人續戰力還剩14的時候去第3個大方塊的方柱高台等著,上來1個殺1個,武器多多。

  多準備些セレニウム(硒)繼承素材3個技能(因為好弄),8稀有12技能一般是保留5-6個,新規5-6個,其他的是添加和繼承。因為(特大)的添加素材比較難搞。就以繼承為主。

  (特大)稀有狗糧稀有1-2多準備些。因為稀有1-2只有2-3個技能,十分好控制。

  改良過程稀有度不會變化,推薦3技能稀有2作為最終素材:

  素材1(稀有3連射速度特大)

  素材2(稀有6裝彈數特大)

  素材3(稀有1彈夾特大)

方法:

  素材3(主武器)+素材2(素材)=素材4(稀有1彈夾特大,裝彈數特大)

  中途需要S/L,推薦用上セレニウム,直到2個技能都在。

  素材1(主武器)+素材4(素材)=素材5(稀有3,連射速度特大-彈夾特大-裝彈特大)

  中途需要S/L,須用上セレニウム

  素材X(稀有1威力特大),素材Y(稀有2威力大)

  素材X(主武器)+素材Y(素材)=素材Z(稀有1威力大,特大)

  主武器GGG(稀有8晚成最大值屬性總和100)

  主武器GGG多和有大或特大的次要技能多合幾次保證灰色和紅色技能不多於3個。

  保證之後可以開始合武器了。

  GGG(主武器)+素材Z+セレニウム=PPP(稀有8,威力大,特大+其他技能)

  《保證威力大,特大都在,灰色紅色技能不多餘2個,中途無限S/L》

  PPP(主武器)+素材5+セレニウム=KKK(稀有8,威力大特大,彈夾特大,裝彈特大,連射特大+其他技能)

  《保證主要5技能都在,灰色紅色技能不多於1個,可以有空技能》

  KKK(主武器)+素材Z(你特別想要的特大或中途損失的特大)+添加的道具技能=RRR(稀有8,威力大特大,彈夾特大,裝彈特大,連射特大,添加技能,繼承技能(50%),新規各種看臉》

  為什麼步最後要這麼做,完全是經驗覺得而已。基本都是看臉。

主要思路無非就是繼承低稀有技能,保證保留的技能在,因為保留有5-6個,保留概率非常大的。中途什麼沒保留再用其他狗糧技能繼承上去便是。重點是灰色紅色技能少的時候可以保存存檔再S/L,因為保留不會出現灰色和紅色。

  最終就是看臉,新規是否好。新規的好武器就好,保留和繼承可控,新規才是看臉神器。



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