【Pc】【遊戲介紹】聖鎧傳說(Gauntlet)

文章分類: PC單機

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來源:遊俠論壇作者:子葉15 

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一,音樂&音效:並不是很華麗卻很懷念的旋律

  遊戲隨著版本的不同變更遊戲內的音樂也隨著變化了很多,但是唯一沒有變化的是雄壯神秘的音樂,遊戲在nds和七原罪的音樂都是重新錄製的,本作也不例外,背景音樂更加宏偉,更顯滄桑,同時還不失之前版本的熟悉味道。

遊民星空

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  音效上面,相信當初錄製遊戲配音的人員已經老去,當然遊戲內的配音和音效都是重新錄製的,不同的場景和技能音效都有不同的搭配,同時還會出現各種各樣的吐槽,確實是相當有意思的

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二,遊戲畫面:下了狠功夫的優化調整

  遊戲的推薦配置如下:

  推薦配置

  2.4 GHz 雙核CPU

  NVIDIA 460 / AMD Radeon 5870 (1 GB, DX10)

  4 GB 內存

  2 GB 可用空間

  Windows Vista / 7

  遊戲本身所需的要求並不是很高,現在大多數的電腦都是可以跑動的狀態,基本上不會出現頓卡和運行不暢的情況

  接下來我們看看遊戲內的畫面,可以說真的相對於都是畫面黨的我們都是不怎麼樣的作品,很多紋理和細節都不怎麼樣,人物模型怎麼說呢,還算說得過去,但是。。。這個臉真的做的不怎麼樣,雖然相比較之前nds上面的畫面真的進步很多,但這畢竟可是過去5,6年了,畫面的進步真的不敢恭維

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  但是遊戲還是有很多可取的地方,畢竟遊戲的推薦配置真的不是很高,遊戲內的細節還是可以看得到的,接下來我們看看遊戲中的最高畫面和最低畫面的對比,不仔細觀察的話事實上真的找不出什麼差別,遊戲中無論是地板還是細微的陰影都是沒有變化的,唯一變化的只是四周無關緊要的細節部分,如果非要說地面上陰影交錯的地方的話,但明顯是畫面的微調所導致的,並沒有什麼違和感。

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  接著我們來看一下游戲中的動態效果,戰士的技能可以很兇殘的將敵人砍掉頭顱和分屍,而法師的火球則會燃燒敵人,就連敵人的技能都是有相當好的特效效果,遊戲中對於場景的破壞並不會慢慢修復,而是會一直存在的,比如砸擊地面的裂痕只有在再次讀盤的時候才能消除,可以看出來游戲對於動態的描寫還是可以的,不能說是十分的出彩,但也不能說是特別的渣

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