FIFA 15 正式版上手圖文介紹【Pc】【Ps3】【Ps4】【XB360】【XBone】

文章分類: PC單機, Ps3&4, XBOX360 & one

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來源:遊俠論壇作者:ferried
遊戲畫面&音樂

  在畫面上確實是沒得說!次時代的整體畫面效果超過前作許多!

  細節方面比方說:高清的草皮變化。隨著比賽的進行,球場草坪會出現很多划痕,非常逼真。賽前綠油油的草坪在中場休息時就已經能感到凌亂不堪了。

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  在PC上游戲畫面雖然沒有XBOXONE那麼精緻,但是進入遊戲後的感覺依然比fifa14要好的多。

  首先值得稱讚的是天氣方面影響的加強。更逼真的雨雪中的賽場,特別有感覺。

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  並且相比前作,遊戲在進球動畫方面也有了加強,畫質的增強,並且遊戲中慶祝動作內容也有了很大改善。

  並而且轉播鏡頭會捕捉替補席的表情,還有球迷的反應。

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  遊戲因為球員有了情緒影響,這作為一個fifa15的一大特徵,在表情中也有所體現,讓人感覺到情緒的傳達!

  還有比賽中的略微動態模糊效果!都讓fifa 15在畫面細節上更加完美。

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  遊戲中的聲效也得到了一定的加強!在fifa15中,觀眾的喝彩聲,歡呼都會因為各自聯賽、球隊、國家的不同而有所改變。

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遊戲系統

1.慶祝動作

  還記的FIFA14及以前的慶祝麼?在不按任何慶祝時,球員只會呆呆地站那里或者呆呆地跑,這種情況下在FIFA15中已經不存在!球員會邊跑邊振臂慶祝,直​​到玩家搓慶祝動作,球員會緊接著做慶祝動作。

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2.射門

  簡單的說就是是這一代的遠射比以往更難了,在FIFA15,遠射被大幅削弱,再也不能開出幾十米玩的世界級表演了。

  再值得一說的是可以能因為最強門將的誕生,門將的能力得到了大幅度的加強,各自以往能進的球都被門將機智的撲救。

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3.頭球

  爭頂1V1是自FIFA14就有的一個特性。

  但是現在,之前的1V1爭頂已成為過去,現在頭球、角球都是多人爭頂,還有產生衝突的時候,真的特別棒,特別刺激。

  不過感覺頭球的能力被削弱了,因為遊戲中的頭球感覺少了,需要更好的把握機會。

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4.AI

  遊戲的AI方面還是那樣,該強的人依然非常的強悍。電腦的鏟球能力,不得不吐槽強大:一鏟一個準,且穩準狠!不論是皮克還是哈維,都練了一手好鏟!

  後衛間碰撞比14好一點,但依然會有不少bug,後衛不長眼亂碰隊友的情況還是時有發生。

  與門將之間的話,由於本作門將進行了大幅改善,一般不大會出現門將一下將幾個後衛撲倒再來回撲啊撲把球撲到門裡的情況。

  隊友方面相比14中,15的隊友會向拿球隊員靠攏,努力配合,而不再各自為站等待傳球。

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5.動畫&動作

  遊戲在動作和動畫方面都更上一層樓。球員動作變多,增加不少停球、傳球、轉身甚至踩球動作。

  在遊戲的回放動畫中,也有更多的交流動作。球員的每次的踩球動作也更有feel,一開場回傳,接球時候小腳一踩,範兒倍儿足!

  還有門將的各自花式扑球也讓球賽更加刺激。

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6.情緒系統

  在本作中有一個亮點就是球員的情緒系統。在測試版中已經有所展現。

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正式版個人感受

  上文說的都是基於測試版的內容,正式版跟測試版在遊戲中區別不大,下面跟大家說說正式版遊戲內部的情況。

  主界面延續了14的風格,大小不一的方塊組成菜單,很親切容易上手,跟黑色的整體色調很搭。

  在畫質、音效上跟測試版沒區別,不過玩俱樂部的代入感比原來更好,畫質的提高,讓自己感覺相似在足球場上踢球一樣,衝刺時候的屏幕震動更是讓人著迷。

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  說了俱樂部就想起來俱樂部裡,明顯的變化的是人物設置裡,多了個風格設定,罰點球、慶祝動作等可以提前預設好,慶祝動作是在商店裡購買獲得,買到後選上,遊戲裡小人進球會自動表演。

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  再說說遊戲中的生涯模式,15擁有更加真實的球員成長和潛力系統。能力高的球員不會很快退役,並隨著參與比賽的數量,獲得更高的成長能力。

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  還有一個不錯的特點是現在還能分享自己的遊戲賽況,他人可以評論你的遊戲成績,給贊或者踩,當人別人也是如此,好友模式更社區化。

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總結

  簡單的說了下游戲給我們的直觀感受後,有沒有覺得EA的FIFA越來越良心了?

  確實很好玩,趕緊玩起來吧~

優點:

  1.更好的遊戲性能

  2.更好的天氣效果和細節處理

  3.更多的動作、動畫效果!

缺點:

  1.難度教之前有略微的提高

  2.遊戲的PC配置要求也較高

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