PSP《劍魔法與學園2》遊戲評測+可選職業條件一覽

文章分類: Psp

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本文作者:多玩 貓步蟹~ 轉載請註明出處並保持其完整性!

  【前言】

  《劍、魔法與學園》是一款迷宮型角色扮演遊戲,憑藉著優秀的人設、可愛的畫風等優點受到了玩家們的好評。而這次的續作《劍、魔法與學園2》,不但保留了前作的優點,還增加了新的職業,也有了更加人性化的改進等等,相信本作會帶給玩家們更多的樂趣。

  【CG】

  這個時長一分半左右的CG可以說十分優秀。精緻與唯美的畫面,配上一首輕快、跳躍、節奏感十足的音樂,很好的突出了學園的氛圍,體現了遊戲的特色。只看CG就已經算是一種享受了。

  【操作】

  格式:學園內 /迷宮內
  ←→鍵:改變所選項 /左、右轉向
  ↑↓鍵:改變所選項 /前進、後退
  L、R鍵:切換 /左、右平移
  START鍵:角色列表顯隱切換
  SELECT鍵:無 / (使用顯示地圖的魔法或道具後)屏幕中小地圖顯隱切換
  □鍵:不同表示切換、道具整理 / (使用顯示地圖的魔法或道具後)大地圖顯隱切換
  △鍵:道具詳細、彈出系統選單
  ○鍵:確定 /彈出調查選單
  ×鍵:取消

  【畫面】

  遊戲的畫面十分細膩,較好的發揮了PSP的機能,角色依然是Q版風格,如此可愛的畫風讓人愛不釋手。場景的描繪則更加的大氣、明亮。總的來說比較協調,人物場景相得益彰。

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【音效】

  本作的音樂整體上說富有活力,與場景、劇情的搭配也比較合理,在學園能體現出輕鬆、溫馨,在迷宮裡又能做到深沉、詭異,有劇情發生時也配上了與之相符合的音效,這使得玩家能夠感受到遊戲中的氛圍,為本作加了分。音質比較柔和,沒有很突兀的地方,這也是很成功的。

  【職業簡介】

  本作的職業較前作有了不小的改動,去掉了一些後又加入了新的職業,由於時間關係,這裡就簡要介紹一下各職業的特性,更多的潛力還要玩家們自己去挖掘。

  普通:使用劍和短劍,會一些攻擊、回復魔法,能力平均的職業。
  戰士:使用劍、斧,無魔法,強大的近戰職業。
  格鬥家:用拳頭打擊對手,無魔法,近戰職業。
  魔法使:主要使用魔法杖,擅長攻擊、回復、輔助魔法,遠程部隊的中流砥柱。
  弓箭手:使用弓、短劍,無魔法,遠程打擊的好手。
  人形師:使用人形玩偶,會輔助魔法,適合做小組的後勤。
  劍士:使用刀、劍,會些攻擊魔法,近戰必備。
  忍者:使用忍刀、手裡劍,會輔助魔法,近戰職業。
  歌唱家:使用麥克風,會各類歌魔法,適合在小組後方支援。

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【戰鬥系統】

  遊戲採用回合制的戰鬥模式,所有角色選好要採取的行動後,按角色速度的由快到慢依次進行,全部結束後再開始下一輪。玩家的角色分兩排站位,怪物一排到多排不定,近戰武器持有者必須在前排才可以攻擊,且只能打擊敵前排,而遠程類和魔法則可以從後排攻擊。其中,中遠程也只能打擊敵前排,超遠程和魔法可以打擊任意敵人。可見,正確合理的搭配才是取勝的關鍵。

 

  【遊戲特色】

  第一個的標誌性特點當然要屬迷宮系統了,這是遊戲的主要構成部分。玩家需要組成探險小組來對神秘未知的迷宮進行探險,每組最多為6人。在龐大的迷宮裡,到處充滿了危險。各種各樣的陷阱與機關、兇猛詭異的怪物,甚至連寶箱都機關重重(調查的話可以知道是什麼負面效果,玩家自己決定是承受這些傷害去拿未知的寶物,還是放棄直接離開,很刺激的設定~),這些都考驗著玩家的判斷力與機智程度,是遊戲最具挑戰的地方。玩家可以在迷宮中搜索寶物、完成任務、觸發劇情等等,當通過一個迷宮後,就會發現新的城市,開拓世界地圖。遊戲最初已為玩家提供了6位成員,剛好可以組成一組。想要更多符合自己心意的角色?那就要用到遊戲的另一個特色——自創角色系統了。在職員室,玩家可以選擇新生入學來創造自己喜愛的角色,不滿意的話還可以選擇退學刪除。每次創造新角色,玩家都可以自己給角色起名字,選擇性別、種族、性格、職業,並把BP點數隨自己喜好的加到需要的屬性值上,這樣一個新角色就誕生了!每次進入,BP點數有多少是隨機產生的,筆者測試感覺總體平均值在17左右,不過如果你有耐心多試幾次,也有可能獲得較高數值,創造出厲害的角色呢~

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  【小的改進】

  在學生部加入了聯機的道具交換,增加了玩家之間的交流,還能讓大家各取所需,更輕鬆的打造出自己心儀的角色,給玩家提供了便利。

  金錢放一起共同使用,取消了前作金錢分攤,集中的雞肋設計。

  在迷宮中使用顯示地圖的魔法或道具後,在屏幕偏左就會顯示個淺淺的小地圖,省去了總要開大地圖看的麻煩,非常直觀。

  裝備、魔法、道具從狀態項裡分離出來,在系統菜單裡單獨成項,更加清晰、直觀。

  更多的細微變化就不一一列舉了,相信玩家在遊戲中就可以感受的到。

  【缺點】

  沒有作品是絕對完美的,本作也是存在著一些不足的。在戰鬥方面,畫面效果比較單一,物理攻擊就只有數值體現而已,魔法有些效果也並不算華麗,時間長了或許會感到有些無趣。在迷宮中有一種轉向機關,沒有傷害,只是單純的將玩家方向改變,有些地方還有數個連著的情況,方向感不強的玩家有可能被弄的暈頭轉向,在同一個地方半天都轉不出來,總看大地圖弄清方向又很麻煩,這都容易讓玩家產生厭煩心理,不是很明智的設計。創造新角色時,有些職業的可選條件太複雜,對於不太有耐心研究的玩家來說,就可能造成無法使用某些職業的情況,遊戲的樂趣必然會下降。

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  【總結】

  《劍、魔法與學園2》可以說是一個十分成功的作品。它沒有辜負玩家們的期待,有著唯美的畫面、優質的音效和最吸引人的系統,有不足是難免的,不過瑕不掩玉,相信它會博得玩家們的好評。

  推薦給角色扮演愛好者、前作fans、有空閒時間的朋友。祝各位玩的愉快~

  附:筆者試出的創造新角色時各職業可選條件一覽

職業

可選條件

普通

無條件

戰士

可成為戰士的種族:全部

性格要求:無

屬性要求:力達到 12 或以上

(以下簡寫,所給數字為最低要求,需同時滿足)

格鬥家

可成為格鬥家的種族:人族、矮人族、ノ—ム族、貓族、ハバム—ソ族

性格要求:無

屬性要求:力 12 ,精神 10 ,生命 10

魔法使

可成為魔法使的種族:人族、精靈族、妖精族、魔族、天使族

性格要求:無

屬性要求:知惠 12 ,精神 12

弓箭手

可成為弓箭手的種族:人族、精靈族、ノ—ム族、クヲッズ族、妖精族

性格要求:無

屬性要求:素早 10 ,運 12

人形師

可成為人形師的種族:人族、クヲッズ族、魔族

性格要求:中立

屬性要求:知惠 12 ,運 10

劍士

可成為劍士的種族:人族、矮人族、貓族、天使族

性格要求:善

屬性要求:力 12 ,知惠 13 ,精神 9 ,生命 12 ,素早 11 ,運 9

忍者

可成為忍者的種族:人族、クヲッズ族、魔族

性格要求:惡

屬性要求:力 12 ,知惠 11 ,精神 11 ,生命 12 ,素早 14 ,運 15

 

歌唱家

可成為歌唱家的種族:人族、精靈族、矮人族、クヲッズ族、貓族、

魔族、天使族

性格要求:無

屬性要求:精神 12 ,生命 12 ,運 16



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