重要建築分析發展路線、奇觀建造心得【攻略】Civilization Beyond Earth文明帝國:超越地球

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來源:文明5吧作者:點閪勢
 

文明:太空遊戲各要素、建築、奇觀

奢侈資源

  沒有任何奢侈資源快樂由健康取代健康來得也很容易各種建築加成每個加3到2左右鋪了8座15人口的城健康依然充足。

商隊

  居然數量無上限只有每座城有商隊的使用上限每座城建成了貿易站就獲得兩個商隊加上工廠的商隊再加一每個商隊內運獲得4到6個食物同時獲得6到9個齒輪(取代錘子)到中期每座城三商隊各種內運過於變態。

  神級AI就敗於商隊上他們外運我們內運導致國力相差很大。

新類型建築

  每個新類型的建築都可以選擇一種加成比如地球遺跡(紀念碑) 可以選擇再額外加一點文化或者移除維護費可以選擇多種發展方向。

文明

  每個文明可以選擇5個UA組合第一項亞洲工人+25%速度完爆其他弱智UA 第二項有5個選項每個城市+2食物、+2齒輪、+2文化+1金幣、+2科研一開始還在糾結2食物好還是2齒輪好都頭髮現商隊內運太強文化+2才是正途。

  剩下的UA基本沒有亮點可以選擇多一個工人或者士兵。

偉人

  由於沒有偉人存在專家槽辣雞的一比沒有大科的存在科技落後基本沒救。

  無上限商路和過多健康來源征服爆舖是極限出路。

  趨勢是和原版野蠻5一個節奏。

科技

  科技雖然是網狀,但依然可以腦補成線裝科技樹,從中間開始研發,離中心越遠的科技越貴,每個科技還有一到三個子科技。

  文明5有教育文官公立工業化塑料印刷這幾個節點科技

  BE也有不過沒有大科的存在漲人口成為了最高效率提高科研的方法(配合政策每個人口+0.25的科技)所以食物科技應該優先考慮

農田

  基本產出是三食物

  具體科技實在忘記什麼名字了畢竟玩得太少具體是類似C5的化肥的科技+1食物還有一個建築能令濕地(延河)加一食物農田+1齒輪農田+1科研這幾個科技

奇觀

  有幾個必搶糧食廟+10%總量+5食物​​還有所有農田+1食物的奇觀(不知道是本城有效還是全局有效,被AI搶了)。

  還有個類似救世基督-15%文化成本的奇觀和類似神諭的奇觀,其他奇觀基本是逗比。

  引水渠科技很靠後,配合繁榮中一政策,是後期人口爆發的關鍵。

發展路線心得

  一開始玩就選這幾個節點科技走是沒有錯的,其次以解鎖科研建築的科技為主,再補意識形態科技。

兵力

  兵力的科技是以你意識形態的強度來定,如果一個科技最靠左邊有意識形態的標誌研究完該將得到該意識形態的等級加成。

意識形態

  意識形態等級高低也能獲得各種加成,但意識形態晉級了,還能解鎖該意識的勝利條件。

  BE能買賣回合瓶了自己一瓶能換AI90左右的金…新一代出賣國力的時代來臨。



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