上手圖文介紹【攻略】Civilization Beyond Earth文明帝國:超越地球

文章分類: PC單機

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來源:遊俠論壇作者:__expcqr 
 

遇見最好的策略遊戲

  《文明:太空》自帶繁體中文,並且在系統上和《文明5》系列非常相似,對於有前作經驗的玩家,上手會非常簡單。對於非文明系列玩家上手可能會稍微難一些。

  在UI設計上,《文明:太空》放棄了《文明5》的卡通圖標的設計,而選用了更適合WIN8觸屏操作的扁平化設計,也減少了遊戲文件的整體大小(2.8G)。

  解鎖科技【文明:太空】

  –CPU產熱-0.15

  –CPU運算速度+0.50

  –玩家每盤消耗在遊戲等待時間減少33%

  –一位文明系列的粉絲誕生在電腦前。

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遊戲系統的基本更改

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  遊戲把《文明5》的右上角的面板全部轉移到了右下角,左上角依舊是【科技】的研究(和解鎖的科技與建築),但是【建築】直接轉移到了右側,並且不會在常時顯示。

  除了刪去了大部分的圖標,改變成為了內嵌的按鈕,功能大部分沒有改變。

  當然,顯示資源產出的按鈕現在在小地圖內才能找到,小地圖左上角的眼睛點開,就會看到一樣的顯示列表,相信文明玩家還是比較喜歡這樣直觀的畫面。

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  遊戲的【政和諧策】系統現在只有4條分支,分別為【力量】(戰鬥類獎勵高),【繁榮】(人口增長與領土擴張),【知識】(科技與文化)以及【工業】(產能與經濟),四條鏈可以毫無關聯的解鎖,分為12個像限。

  政/和諧/策之間有路徑顯示,採用了之前的政/和諧/策才可解鎖下一級政/和諧/策。政/和諧/策採用的懲罰並不是很高,一座城市政/和諧/策採用的文化大約增長為30%(即第一級10,第二級13,第三級18),每座城市(無特殊政/和諧/策科技的時候)所需的文化增長約為50%(單城一級10,雙城一級15),關於鋪城懲罰稍後提到。

  採用了一級的政/和諧/策會有額外的獎勵(5個1級政/和諧/策可以多一個額外的政/和諧/策,11個1級政/和諧/策可以使首都的產能與金錢收入+10%),更多的玩家可以自己去遊戲中體會。政/和諧/策在本代會非常重要。

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  【科技】系統看起來變得非常複雜,遊戲內置的搜索簡直是垃圾不能看(不支持中文檢索,中文版不支持英文檢索,也就是說中文版沒有搜索功能)。科技也分級別,玩家可以看到在研究了某項科技後,其下方還有幾個衍生科技可以進行研究。這是非常重要的,因為,大部分的【奇蹟】是在衍生科技中的。更坑的是衍生科技花費的科研指數幾乎是主線科技的一倍,而且有時候還需要其他科技的支持。

  科技樹很複雜,沒有一時半會也研究不通。但是有一點很明顯,科研花的時間將比之前任何一作都漫長。

  PS:還要特別提一下,除非選擇一開始就有高級科技加成的文明,否則玩家需要研究基礎科技的第一個衍生科技【先驅】才能誕生移民。

  哦,對了,玩家一開始並不可以選擇城市的誕生地,因為,你是被投射到這裡的小白鼠。(參考CG)

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  取消了【宗教】,【城邦】被【貿易站】替代。【貿易站】不會有領土擴展(就是一個光禿禿的城市),你可以用商隊和貿易站進行交易,每個交易站都有不同資源,選擇自己喜歡的進行貿易吧。有了【先驅】科技後就可以開始交易了。

  交易非常關鍵,因為這個星球非常荒蕪,貿易站提供的資源非常寶貴。多建立一些商路對自己的發展非常有益。

  當然這完全是廢話,【貿易站】有一個好處就是經常來自某某某公司,你和那個公司關係越好,交易越多,貿易的時候獲得的收益更大。【貿易站】只可摧毀不可奴役或者傀儡。

  刪除了【偉人】,變為【軌道武器】,城市建設的時候增加了【建造隊列】(新手玩家不用浪費時間去管理新城市了,直接刷刷刷全部點掉就可以了)。

  其他方面就是資源和圖形的改變,健康度就是快樂度(這一代的健康度懲罰很高,但是獲得的方式也越來越多,大部分奇蹟提供健康度獎勵,政/和諧/策中也有很多),金錢變為能源(有點像5代的鈾標誌),文化和科技的圖標沒有更改。

  但是有些改變就非常恐怖了。

  在《美麗新世界》中,弓箭手對騎兵雖然吃虧,好歹還能打打,在這裡,遠程單位被近戰單位攻擊近乎秒殺。陸戰單位進入水域受到攻擊也是秒殺的傷害,攻擊力獎懲太明顯,非常不平衡(來自蒙特祖瑪的iphone16S)

  單位有了一個非常有趣的晉升系統,戰爭更具操作性。

新的系統

  玩家是否還對《美麗新世界》中的意識形態念念不忘。

  如果,意識形態從遠古時代就可以開始獲得,並且不消耗文化點數會如何?

  這就是本作的創新之處之一,帶著科幻元素的【傾向】!

  玩家可以在遊戲左上角看到三個圖標,沒錯,就是【和諧】,【至高】與【純正】,這三個點數將在科研中獲得進展(完成任務也可以獲得)。獲得一定的傾向點數可以激活【傾向特性】,例如減少瘴氣的傷害(哦,對了,這片星球到處充滿了毒氣,每回合會減少當前地塊單位10的HP)

  三種傾向到達11點之後,將會激活特色的勝利方式。

  當然,與【意識形態】不同,【傾向】玩家完全可以三精(如果你打算玩數千迴合的話)。【傾向】也可以在接下來的單位晉升中為玩家提供三種完全不同的進化方向!雖然外形相差不多,但是性能相差很多。

  舉個例子,【至高】的士兵可以在自己陣亡的時候治療周圍全部己方單位20點HP,而【純正】的士兵則會傷害周圍全部敵方單位20點HP,這就是進化的不同。而且,單位升級是不需要金幣不需要進入領土的,而是進化後全部士兵都會得到加成。士兵等級上限不再是2級,最低級的士兵也可以一直升級,​​但是升級的加成貌似只有一種,而不像以前那麼多元化。

  不要把【進化】和【升級】概念弄混淆了哦。

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  每個文明的獨特建築,獨特兵種,甚至獨特資源都被刪除了,這不得不說是一個遺憾。

  如果說,這一代沒有【城邦】協助,沒有【宗教】支持,沒有【偉人】加成,那這遊戲靠什麼拉開國力差呢。

  於是,我們需要了解這一代的核心內容——【任務】。

  在過去的文明中,【城邦】會提供玩家一系列的任務,比如“餵,你,去把我鄰居剁了”,“哦,天哪,你的資源中居然iphone6​​,土豪來做朋友吧! ”,然後玩家就成為了城邦的爸爸,誓死相隨。非常感動,這一代的【貿易站】根本就不認人,也不會給你提供資源以外的任何幫助。

  別忘了,你,地球的先驅們,你們來這個星球,不是來打怪獸的,而是肩負復興人類,順便把其他文明滅掉的偉大使命的。

  你,必須完成地球總部的任務。

  右下角第二個圖標,點開,看到了任務嗎?

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  點開每個選項,下面會有一段帶選擇框的文字,那就是你的任務。有很多種類,每個任務完成後,你都會獲得一次獎勵(2選1),這獎勵​​將會大大拉開你與其他文明之間的差距。

  與“野蠻5”或者“海商王5”不同,這簡直就是“文明之軌跡5”,想凌駕於全人類之上嗎?來和地球總部簽訂契約,成為一名冒險者吧。

  城市的建設中,從最開始就擁有了4項額外的產出,將產能的25%轉化為“科技”,“金錢”,“文化”或者“食物”。因為這遊戲的科技研究時間長,玩家有很長時間產能是多餘的,用來生產士兵吧人口快樂度懲罰高,還是轉化一下比較划算。

  依舊保持了前作的地塊改變建築,但是多了一樣——“地貌改造”,需要某項科技解鎖,“地貌改造”會把星期荒蕪的​​土地變成森林,增加產出。外星土地大部是凍土和沙漠,產出很低。有了這項科技後會改變許多,似乎這才該是《文明:太空》的本體吧(笑)。

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