單城開局發展政策思路【攻略】Civilization Beyond Earth文明帝國:超越地球

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來源:CIV 作者:snowmwm
 

1、說明:

  我玩的是至高,所以我的思路也是以解放勝利為目標的。

  因為我也是第一次玩單城,所以我在自己玩的也犯了不少錯誤,而且還輸了(最高難度AI確實有點快),但這些錯誤都是可以避免的。

2、關於開局:

  我玩的時候是選的非洲難民,思路是漲人口優先,但到結束的時候也才26人口(主要是因為後來我把農田都改成學園了),還有好幾個是最後踩古代遺跡出來的。在這個遊戲裡沒有引水渠這樣的建築,想要漲人口只有慢慢積累,到最後1個人口就要近千的糧食,想要漲到30+人口根本是不可能的。而且專家槽被廢了,漲太多人口也沒地方放。

  所以贊助者選擇非洲根本沒有必要,至於選擇加速奇觀、2條商路、或者是免費的科技,那就見仁見智了,而殖民者我還是傾向於+2糧食,這對早期漲人口有很大幫助,但文化加2我也很想要啊TvT。

  太空載具,我爆舖的時候喜歡用構造掃描,因為一開始就能開發鈦礦,而且方便決定鋪城的位置。單城的話,還是用逆推吧,一定要沿河,最好是衝擊平原。戰略資源方面,其他的都無所謂,但火山輝晶一定要有,我打的這把就是因為沒有火山輝晶結果慢太多了,說的都是淚啊。

  至於其他小戰略資源,鈦礦加錘子是最好的;化學科技有需要的建築,如果發現石油了,後面好歹還有用;地熱這東西連研究都不要研究,如果發現地熱了,純粹是佔格子。

  最後,開局送工人是必須的,地圖最好選盤古,然後刷個不靠海的圖。我上上把隨機到岩層簡直要哭了,所有AI在一個大陸上,我一個人在一個島上,而且滿地都是森林+瘴氣。

3、政策

  對於單城來說,很多政策都是沒用的廢物政策!而經常我為了湊出combo又不得不點,最後結果是得不償失。

  我只能說:力量中4、中5是單城最強政策沒有之一,繁榮1點足以,知識一條線點到底,大約需要7點,剩下的工業點3點。

  這一共是15個政策,其中力量中5是最後點的,這時候應該是不到180回合,然後開始錘解放門,之後還有政策就隨意了。

4、科技

  至高傾向靠挖起源、做任務最少能到3級,運氣好能有4級,有力量中4的加成很容易到12級,然後靠中5送到13級去。

  你會發現你需要研究的科技遠遠比你想像的要少得多,間諜什麼的不要去偷科技,直接偷科技點就行了,不但更容易,而且不會偷歪。

5、錘什麼

  一開始走完必備的小科技,普及基建後就直奔基因庫和人工生殖倉,這兩個加糧食的是單城必備的,而且基因族譜科技還加1點純正,給你的探索者提供了安全保證,後面也可以用探索者來抵擋蟲子。

  其他的奇觀往往要上千錘,加的屬性還少,純粹是坑,還不如錘子轉瓶子或者文化。



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